射鵰開局十二問答案一覽

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《射鵰》是基於金庸射鵰三部曲IP正版授權,創作的全新大世界武俠冒險RPG。在遊戲中玩家會碰到許許多多金庸筆下的角色,有小夥伴好奇開局十二問答案怎麼選,那麼下面就來告訴大家開局十二問答案一覽。

射鵰開局十二問答案一覽

開局一共十二道關鍵題目,與你角色屬性一一相關,根據我的測試,每2道題目會組成一個天賦詞條,一共6個天賦詞條,因此我對該6個天賦詞條根據其相關聯屬性進行了劃分,將其稱之為:武學天賦,性格天賦,心法天賦,資源天賦,江湖本領天賦,屬性天賦。

每種天賦都分為金、紫、藍、綠4個級別,不會一個類別的天賦出現他不同等級的詞條。

問答中途選錯了也不用擔心,全選完後,點選“重答”,即可重新選擇。

問題零:是否加入烏蟾院?

開局劇情問題,不算在屬性問答裡面,是和否都會加入烏蟾院,沒看到有影響,也不會生成天賦詞條。

武學天賦

問題一:劍拳棍,閣下更願意選哪一種?

問題二:欣賞近戰還是遠端?

重劍選——劍+近戰(外功流派)

輕劍選——劍+遠端(內功流派)

護手選——拳+遠端(內功流派)

棍選——棍+近戰(外功流派)

問題一獲得該流派技能百分比傷害加成。問題二,選近戰加外功屬性更多,選遠端加內功屬性更多,千萬別搞外功和內功混搭,如護手+近戰,棍+遠端,會虧屬性。

建議:此為最重要的天賦詞條,一定要根據你想玩的主要武學流派謹慎回答,最下方2個紅色的,是我特意做的拳+近戰和棍+遠端的錯誤示範。

以上兩道題目會組成一個“武學天賦”詞條。

性格天賦

問題三:五絕裡面,尊駕更欣賞誰的風格?

本題的選擇會關聯和五絕有關係的俠客好感度加成:

王重陽,獲得王處一的好感度加成

歐陽鋒,獲得歐陽克的好感度加成

洪七公,獲得穆念慈的好感度加成

段智興,無加成,估計是因為遊戲中暫時沒有他的關聯俠客出現,這個太囧了

黃藥師,獲得黃蓉的好感度加成

建議:優先選王處一,歐陽克。因為穆念慈和黃蓉是主角俠客,好感任務很多很容易就滿了,而且主角他們要做的任務次數也多,不需要加成也得多刷。

問題四:結識俠侶,最吸引你的是什麼?

本題的選擇主要是關聯性格屬性,性格屬性達到一定數值會獎勵一些裝飾以及一本心法,但後續養成過程中性格數值都會陸續達到標準,所以本天賦詞條優先順序相對不高。

相貌

財富

人品

建議:優先順序不高,看喜好選。

以上兩道題目會組成一個“性格天賦”詞條。

心法天賦

問題五:閣下更青睞哪一門功法?

在天賦詞條上沒看到影響,選你自己喜歡的。

問題六:閣下更願意承擔何種角色?

禦敵在前,肉盾選

療人於後,奶媽

略敵於陣,輸出選

該兩道題目影響戰鬥屬性,關聯所有對應下品心法的百分比加成。

以上兩道題目會組成一個“心法天賦”詞條。

資源天賦

問題七:擺弄小玩意,尊駕可有相同意趣?

心得

金羽

蘭帖

建議:金羽,這是俠侍抽卡券,相對貴重一點。

問題八:異於常人的能力,尊駕希望是?

武學速成,前10級護腕升級所需經驗降低

經驗積累,前10級衣服升級所需經驗降低

兵器鑑定,俠侍第一次化境會返還部分俠侍經略,可觸發8次

建議:因為裝備強化材料相對難獲取一點,總體會比俠侍經略那個稀缺,前2個隨便選。俠侍那玩意要8個俠侍化境完才返還完,太慢,且道具並不稀有。

以上兩道題目會組成一個“資源天賦”詞條。

江湖本領天賦

問題九:輕功玄妙,閣下更中意?

步行於地,回春訣初始等級加成

翻騰於空,神行初始等級加成

建議:選翻騰於空,回春訣用處小,但是神行能讓你走路變快,節省時間,後期2個都能點滿的,擇優選擇。

問題十:閣下更願意修習何種江湖本領?

煉藥烹飪,透過水井玩法可額外獲得1身手屬性,可觸發10次。

詩詞歌賦,透過梅花樁玩法可額外獲得1膽魄屬性,可觸發10次。

採集挖掘,透過採集玩法可額外獲得1見識屬性,可觸發10次。

建議:這測這些性格屬性影響不大,遲早都會拿滿那幾個道具的,隨意選。

以上兩道題目會組成一個“江湖本領天賦”詞條。

屬性天賦

問題十一:與人交往時,尊駕更看重什麼?

為他人著想

為自己考慮

問題十二:獨步武林,尊駕將如何自處?

天下第一

逍遙自在

建議:

內外功輸出:

為他人著想+天下第一,(看重會心屬性選這個,影響暴擊率)

為自己考慮+天下第一,(看重爆裂屬性選這個,影響暴擊傷害倍率)

奶媽和肉盾:

為他人著想+逍遙自在,(韌性,影響暴擊抵抗,+內功招架)

為自己考慮+逍遙自在,(韌性,影響暴擊抵抗,+外功招架)

看自己要堆外功抗性還是堆內功抗性而進行選擇。

以上兩道題目會組成一個“屬性天賦”詞條。

最後總結

全選完後即會出現6個天賦,經過我NNN次實驗,每次最多隨機出3個金色天賦。因此,我劃分成6個類別,並對此做了優先順序排序。

(其實天賦最終影響的角色屬性差距不會很大,遊戲遊玩過程中一點其他變數很可能就輕鬆超過花時間弄出來的完美天賦數值了,但是身為一個完美主義者,開局就得拉滿走起。。。)

1,武學天賦,這個直接百分比影響到該武器流派傷害加成,必拿金色天賦,根據你自己想玩什麼流派來選擇。

2,屬性天賦,影響戰鬥屬性,特別是會心和爆裂本身就比較難堆,儘量拿金色天賦。

3,心法天賦,直接影響所有對應下品心法百分比加成,但由於對應的下品心法很少,且每個等級差距也很小,所以位列第3。

4,資源天賦,這幾個資源雖說珍貴,但是並不罕見,後續都會有的,沒必要用終身屬性換消耗品。

5,性格天賦,加速一點點性格屬性達標後的道具獲取,加速一些俠客好感度獲取,提前拿資源用的,這些遲早都會滿,要保證1-4天賦的優先順序,所以這天賦品級越低越好。

6,江湖本領天賦,聊勝於無的天賦,該天賦金色和綠色都基本沒差別,特別是後期隨便就能點滿,保證1-4天賦的優先順序,這天賦品級越低越好。

所以,武學天賦>屬性天賦>心法天賦>資源天賦>性格天賦>江湖本領天賦。

為了將攻略做的更加細緻,我將金色 紫色 藍色 綠色4個品級對應成4 3 2 1分數,不斷搖天賦,6個天賦相加出現最高分數為17分。那麼理論上最優的天賦情況可能是444311(金金金紫綠綠),但是實際情況我搖了幾個小時都沒出現過這樣的情況,我搖的最優情況也只是444221(金金金藍藍綠),多數出現3金的天賦情況是444211(金金金藍綠綠)444111(金金金綠綠綠),所以諸位根據我上面優先順序排序,見好就收吧。

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