沉沒的《沉沒之都》—開發商與發行商能否好好相處?

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  8月25日下午,Frogwares工作室發帖稱:“《沉沒之都》已經在steam及其他遊戲平臺下架,下架的原因是發行商BBI/Nacon的不當行為。”

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  令人心酸的是,該工作室當日上午剛剛推送了一篇慶祝工作室成立二十週年的推文。

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  《沉沒之都》是由製作商Frogwares製作的一款沙盒探索元素的克蘇魯神話遊戲。

  作為《福爾摩斯》專業戶,Frogware創作的遊戲無一例外都是偵探遊戲,《沉沒之都》也是選擇了他們最拿手的偵探題材,遊戲因此會有一種很強的既視感,彷彿是福爾摩斯穿越到了克蘇魯世界一般,就差配個華生了。 

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  根據Frogware和Nacon簽署的協議,Nacon於2019年6月在Steam/PS4/Xbox One平臺發行了《沉沒之都》,隨後Frogware自行在NS平臺上發行了《沉沒之都》。外媒稱,Nacon此前在開發階段給予了Frogware財政捐助,也因此獲得了股份和在PS4/Xbox One/Epic/Steam商店發售遊戲的權利。《沉沒之都》的IP仍由Frogwares保留。

  這款剛剛發行僅一年的遊戲為何搞得非得下架呢?

自始至終的鬥爭

  可以說自2019年6月27日,《沉沒之都》上架以來,Frogwares一直在與BigBen Interactive / Nacon進行法律鬥爭。在公開信中,Frogwares指控Nacon長期拖欠款項:

  “按照條款所簽署的合同,每完成一個專案進度,我們將獲得部分付款。然後從收益中分成。一切順利——直到開始合作。在製作過程中,Nacon的付款總額落後了數百天。每筆款項平均延遲40天,而我們的專案進度經許可方批准總是準時交付。我們不得不多次發出正式通知,以便能夠收到Nacon欠我們的錢。”

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