IGN編輯看衰《對馬之魂》:沒能呈現真正的幕府歷史

發佈日期

   作為索尼旗下的最新獨佔大作,《對馬之魂》雖然還沒有公佈發售日期,不過已經開始有人為它擔憂了,比如IGN編輯Max Scoville。

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   在最新一期網路廣播Beyond節目中,Scoville表示開發組Sucker Punch可能會在這個專案上用力過猛,無法真正呈現出幕府時期的日本,無法達到玩家們的期望。

   Scoville表示,雖然他不是幕府時期日本的歷史學家,但他感覺已公佈的遊戲畫面都太華麗了,他不喜歡。他希望遊戲能提供黑白畫面的模式。

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   另外他還希望螢幕上不要顯示HUD介面,就像E3 2018展會上的那段視訊一樣。如果正式發售的版本能保持視訊的水準,或許就還不錯。

   Sucker Punch在《對馬之魂》的專案上做了很多功課,他們從2014年《聲名狼藉:次子》發售以後就沒開發過別的專案,在這幾年期間,他們曾多次前往對馬島,還與臺詞導演共同探尋真正的12世紀特色的語言。

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   Sucker Punch曾表示:“我們曾兩次造訪對馬島,與不同領域的專家進行交流溝通,從武士如何持刀,到武士如何喝酒,還有語言專家、歷史宗教專家等。我們想要確保讓這個地方感覺真實。”

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