《對馬之魂》日本文化並不難懂 其他文明也能理解歷史
發佈日期 2018-07-08 10:15:18
最近,在接受的採訪時,Sucker Punch製作公司的聯合創始人Chris Zimmerman明確表示,開發人員正在努力保證其即將推出的武士遊戲《對馬之魂》的準確性,讓其他文化也能理解其歷史。
“這對索尼的許多人來說很重要,我們認為這是正確的事情,”Zimmerman說。 “我們得到了日本人和在美國工作的日本人的大力支援。我們也是一個多元文化的工作室,所以總是有幫助的。”
然後,Zimmerman繼續闡明,該作將營造日本獨特的宗教文化,確保使用劍的戰鬥風格有著正確的表現方式,同時他們也將努力去準確描繪13世紀日本人的對話方式。 “我們努力確保我們能找到合適的人來幫助我們。無論是日本宗教生活中的融合主義,還是如何講話或正確對戰,能組建這樣一支團隊是很棒的事情。”
同時,該作的主要目標不是製作一個只有日本玩家才能享受的故事。 Sucker Punch正在尋求創造一種更為普遍的敘事,恰好設定在蒙古入侵日本期間。 “我們將講述一個我們希望是普適的故事,每個人都可以與之相聯,這就是我們對這個時間和地點的看法。我們希望我們可以把玩家帶回到那裡,我想目前為止,我們還算相對成功。”
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