絕了,夢寐以求的三國遊戲,《鴻圖之下》終於來了

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隨著近幾年《率土之濱》、《三國志·戰略版》等遊戲掀起的熱潮,以跌宕起伏、英雄輩出的三國時代為背景的SLG遊戲迅速衝入手遊市場,收集武將、攻城略地,確實吸引了包括小編在內的一大群玩家。

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遊戲越玩越多,對遊戲的要求也越來越高,SLG手遊玩到今天,光策略玩法已經漸漸不足以征服玩家,高品質、高自由度、高社交成為了大家更為關注的點。在這樣的環境下,由騰訊代理,祖龍工作室啟用UE4引擎研發的旗艦級大世界沙盤戰略手遊《鴻圖之下》也正式掀開了三國世界的大幕。

首次在SLG手遊中引入UE4引擎,祖龍工作室真是一上來就放大招,UE4引擎的加持直接讓《鴻圖之下》的遊戲畫質得到了質的飛躍,相比於《率土之濱》和《三國志戰略版》,《鴻圖之下》不僅山脈、森林更為立體真實,甚至岩石的質感、樹木的透光、河水的流向紋理都清晰可見,這種擬真的環境帶來的真實感會大大增強遊戲代入感和沉浸式體驗,簡單來說就是,在這種環境裡戰鬥,才有feel嘛~

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(率土之濱的沙盤)

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(三國志戰略版沙盤)

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(鴻圖之下沙盤)

UE4引擎除了大幅度提升了畫面品質外,得益於它強大的計算能力,我們可以在《鴻圖之下》裡真切地感受到天時、地利、晝夜對戰局的影響,諸如雨天會對熟悉水戰的武將有所加成同時對弓箭產生更大的阻力,諸如利用風勢可以讓火攻戰術得到威力的提升,這種目前市面上的SLG手遊都不曾擁有的更為真實的情形會大大增加玩家的策略研究和對戰剋制,相信不久之後,會有一大波騷套路策略襲來!

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除此之外,《鴻圖之下》還連結了超過市面上所有沙盤的400萬地格的超大範圍世界,讓玩家直接感受到這個逼真三國世界的恢弘與霸氣,而這種超大地格所帶來的不必限制於相鄰地格擴張活動,更具有自由度、開放度的土地擴張玩法也直接豐富了玩家們的策略世界,穿山越嶺“暗度陳倉”或是以逸待勞來個伏擊戰——這種大自由度的戰爭格局也就導致了《鴻圖之下》與《率土之濱》、《三國志戰略版》等遊戲的核心玩法改變,《鴻圖之下》引入了即時制戰鬥,由於天氣、地形、晝夜的影響,以及很可能受到的遭遇戰、阻擊戰,《鴻圖之下》增加了更多可以組合的武將技能、軍隊陣型、兵種,結合,臨陣制敵、千變萬化。同時,得益於UE4的加持,玩家可以非常直觀地拉近拖遠視角,進到武將鬥技、遠到小卒團戰,都清晰可見,並且可以將戰場情況即時反饋,讓玩家可以立即採用新的策略——真正的戰場視覺化,才會帶來沉浸式的代入感!

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隨著技術的不斷進步和運用,我們在PC端奉之為神的那些三國遊戲體驗會逐步也會體現在手遊端,但能夠做到的前提,一定是作為遊戲開發的團隊擁有濃厚的三國情懷以及對於我們自己文化的自信和鑽研的態度,《鴻圖之下》會是一個開始,一個我們國人做自己的三國遊戲的開始,值得期待!

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