《刺客教條:奧德賽》製作人表示RPG元素為第一要務

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很多系列在經歷了一段時間後將遊戲變為半RPG形式,比如《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《戰神》(God of War),而在《刺客教條》(Assassin's Creed)系列歷經十年之後,終於在《刺客教條:起源》(Assassin's Creed Origins)這一作也做出了類似的改變。不過,目前來看,系列最新作《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)會將RPG元素更進一步加深。

《刺客教條:奧德賽》製作人表示RPG元素為第一要務

更多的RPG元素

遊戲的製作人Scott Philips在科隆遊戲展接受外媒GameReactor採訪時表示他們想要將《刺客教條:奧德賽》變為一款完全的RPG遊戲,對他們來說,這也是開發遊戲當中最重的一項。

《刺客教條:奧德賽》製作人表示RPG元素為第一要務

Scott Philips

“RPG元素是這款遊戲的優先要務,我們要在《刺客教條:起源》的基礎上更進一步,玩家將會有各種不同的方式推進流程。同時,我們還加入了海軍,在這個無縫銜接的開放世界中你可以自由的改裝你的船隻,當然,玩家的角色也可以獲得各種新裝備。玩家在遊戲中有不同的加點選擇,你的選擇會決定你戰鬥的風格,雖然戰鬥系統和《刺客教條:起源》根出同源,但我們做出了很多改進”,Philips如此說道。

《刺客教條:奧德賽》將於2018年10月2日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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