再現動畫感覺《影之詩:巔峰對決》製作人採訪

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《影之詩:巔峰對決》是Cygames熱門卡牌對戰遊戲《影之詩》在NS平臺上的衍生作品。遊戲以動畫版的世界觀為基礎,加入了RPG的元素,目標是面向比原作更廣大的人群。遊戲計劃在20年12月3日發售。日前,電玩巴士參與了對本作製作人木村唯人的採訪。

再現動畫感覺《影之詩:巔峰對決》製作人採訪

首先簡單介紹一下您在本作的開發中負責的工作。

木村:大家好,我是Cygames的董事木村唯人,同時也會做遊戲製作人的工作。在《影之詩巔峰對決》中也是擔任製作人一職。

再現動畫感覺《影之詩:巔峰對決》製作人採訪

請問《影之詩:巔峰對決》開發的契機,為什麼會選擇Switch平臺?

木村:《影之詩》是我們想要持續運營10年甚至20年的作品,因此也希望能不斷拓寬使用者的群體。這次的新作面向的是入門使用者,我們希望能有更多的年輕人喜歡上《影之詩》。而Switch可以像現實的卡牌一樣隨時拿出來遊玩,所以我們選擇在Switch平臺上推出這樣一款作品。

Switch版《影之詩:巔峰對決》跟手遊原作有什麼相同與不同?

木村:Switch版和手遊版在世界觀上有很大不同,但核心的卡牌對戰玩法一樣。另外Switch版融入了RPG的要素,這是最大的特徵。

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作為一款偏入門向的遊戲,本作針對沒玩過手遊版的新手做了哪些努力?反過來對於手遊老玩家Switch版又有哪些特色?

木村:本作是一款將卡牌對戰和RPG相結合的作品,製作時就非常注意讓第一次接觸卡牌的玩家也能容易理解並上手。另外在本作中也有一些手遊版所沒有的新卡牌,手遊老玩家也能有新鮮感。

為什麼這次沒有考慮將手機版直接移植,而是選擇基於動畫版來製作呢?

木村:手機版基本上是面向成年玩家的作品。《影之詩:巔峰對決》則是希望讓更多年齡層的人喜歡上《影之詩》,所以這次選擇了以動畫版為基礎製作。

遊戲雖然基於動畫改編,但主角和劇情都是原創的。主角會以何種方式與原作產生關聯呢?假如我沒有看過動畫對遊玩會造成影響嗎?

木村:遊戲中的主角就是玩家自身。故事則是講述主角和陽羽等人為了復活面臨廢部的影之詩部而奮鬥,由於劇情是原創的,即使沒看過動畫原作也沒關係。

動畫版中的主要角色都會登場嗎?他們可以成為同伴嗎?

木村:動畫版中的陽羽和美森等人都會成為同伴,玩家要與他們一起跨越各種困難,拓馬、聖也等原作中的主要角色在本作中也會與主角產生關聯,都會是十分重要的登場人物。

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遊戲中是否包含好感度系統,是否會有跟角色之間的特別劇情?

木村:當玩家與陽羽、美森等角色加深羈絆後會有特別的任務,另外還有像是馬塞爾、寺雅等動畫中比較難得一見的角色劇情也會有。

遊戲中玩家的行動會不會改變劇情的走向發展?

木村:根據一些玩家的選擇劇情會有一定程度上的變化,但不會產生根本性的巨大影響。

從公開的PV看Switch版的UI跟手機版有不少區別,在遊戲發售時還不會有調整?另外是否有讓玩家自行更換對戰背景UI的功能?

木村:UI本身其實並沒有太大改變,只是針對Switch做了一些調整。至於對戰背景雖然不能自由選擇但其實會有很多種。

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《影之詩:巔峰對決》的電腦AI是否會很有難度?AI會不會用一些類似動畫裡那些特殊的手段?

木村:因為是RPG,所以打不過的話進行強化後還是能過關的。遊戲中電腦AI並不會使用特殊的手段。

從之前公開的宣傳片看似乎不是所有的隨從卡牌都有臺詞語音?

木村:正式版遊戲中跟手遊一樣,都會有的。

動畫裡出現了手遊版《影之詩》所沒有的雙人組隊模式,在《影之詩:巔峰對決》裡是否會引入這個玩法?

木村:目前沒有搭載雙人組隊模式的計劃。

遊戲版中出現的一些要素會不會反過來在動畫中體現?

木村:這個基本上是沒有。

Switch版收錄的卡牌大致相當於手遊版的哪個版本?

木村:截至手遊版的第三個卡包(巴哈降臨Rise of Bahamut),包含600張以上的卡牌以及Switch版的一些原創卡牌。

Switch版都會有哪些原創卡牌,這些原創卡牌今後會加入到手機版當中嗎?

木村:主要是來自於動畫版的原創卡牌,也會有一些遊戲版原創的卡牌。不過這些卡牌目前還沒有加入到手機版的計劃。

Switch版當中的原創卡牌都是如何設計的?

木村:基本上來自動畫的原創卡牌就是儘可能去再現動畫中的感覺,而遊戲本身原創的卡牌會根據角色的性格特徵來設計。

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在《影之詩:巔峰對決》中卡牌的獲取方式是怎樣的?

木村:和手遊版一樣是透過開卡包獲得,也有一些是完成任務後獲取。卡包可以透過卡牌戰鬥獲勝時獲得或是使用遊戲內的貨幣購買。

那本作中會有課金或者直接花錢購買卡牌的要素嗎?

木村:目前沒有直接銷售卡牌的計劃。

今後遊戲有透過DLC的計劃嗎?

木村:這個目前還不方便透露。

本作的聯機對戰是否線上上和線下都可以進行?

木村:是的,既可以線上聯機也可以線下面連。

《影之詩 巔峰對決》對比手遊版《影之詩》的玩法會有改變嗎。手遊版的各種玩法要素都能體驗到嗎?

木村:基本上都能體驗到。因為職業只到手遊版的第三彈卡包,所以沒有復仇者,其餘七個職業都有。基本對戰玩法一樣,卡牌Live2D動畫效果也都有,線上積分賽、自由對戰等模式也有,還可以本地離線對戰。

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在日本展開的收藏卡有計劃在海外推出嗎?收藏卡的種類會有多少?

木村:應該是沒有在海外推出的計劃,包含種類等具體的資訊得問萬代。

今後有沒有計劃圍繞《影之詩 巔峰對決》展開電子競技賽事活動?

木村:眼下因為疫情的關係可能不太容易展開大型的活動。今後如果可能的話當然想舉辦一些相關的活動。

《影之詩 巔峰對決》會不會有一些獨立於手遊之外的自有聯動或宣傳手段?

木村:當然我們是想搞一些Switch版獨自的東西,反過來手機版也一樣。

一些跟手遊版聯動的特典,由中國國內服務商代理的版本也能獲得嗎?

木村:很遺憾只有Cygames直接運營的版本可以獲得。至於特典英雄皮膚正在考慮透過其它的方式提供給國服的玩家。

最後給廣大中國《影之詩》粉絲說幾句吧。

木村:這次的《影之詩 巔峰對決》是一款能夠同時體驗卡牌對戰和RPG魅力的作品,希望《影之詩》的粉絲以及還沒有體驗過卡牌對戰遊戲的朋友都能夠來試試,今後請大家繼續支援《影之詩》。

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