《賽博朋克2077》任務全部“手工定製” 並非直來直去
發佈日期 2020-09-19 09:28:17
在《賽博朋克2077》中,與幫派挑起爭端並不妨礙在遊戲後段轉而與其合作,而在追查線索時與幫派成員遭遇也不會自動地刀兵相見。
這是因為《賽博朋克2077》裡的任務都是由開發商CDPR“手工定製”的,就像在《巫師3》裡的怪物一樣,人際關係並不由一個生冷的數值系統來判定,並不會說玩家幹掉了一個幫派成員,接下來的一個小時就會掛一個通緝度在玩家身上這樣。
《賽博朋克2077》任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz在最近的採訪中表示:“遊戲裡並不會因為玩家挑起了與幫派的戰爭,就沒法做與其相關的工作了。有一些成員可能會記得你的所作所為,而且耿耿於懷,但也僅此而已。我們的大部分內容榮都是定製的,是手動調校過的,所以任務和狀況都是特定的。”
像在《巫師3》裡面一樣,玩家可以看到自己選擇帶來的直接後果,而且隨著時間的推移,玩家還會發現自己某些決定所造成的特定後果。
“比方說,有時候玩家的選擇會導致一場戰鬥。這就是直接後果。而在隨後的時間內,玩家可能會突然發現,遊戲裡的某處有一個因為玩家的選擇所造成的後果存在。”
“我們這樣做是希望玩家能夠經常審視自己的選擇。我們不想把遊戲做成那種系統性的解決方案,就好像一眼能看穿‘我這樣做了之後,就會發生那件事’。我們希望這種東西能夠難以預測。”
相關攻略文章
賽博朋克2077終極版價格介紹
《賽博朋克2077》荒原成就怎麼達成 荒原成就攻略大放送
《賽博朋克2077》販圈電腦密碼是什麼 販圈電腦怎麼開啟
《賽博朋克 2077》釋出2.12更新 著重修正前版本遭遇的問題
《賽博朋克2077》《往日之影》2.12更新上線
《賽博朋克2077》糟糕首發 殃及開發者現實生活
賽博朋克2077讓我們在雲頂撒點野完成方法介紹
《賽博朋克2077》復古降級版影片 還原世嘉CD風格
速領!《賽博朋克2077》發放龍年限定紅包封面
《賽博朋克2077》2.1技術武器使用指南
《賽博朋克2077》續作細節首曝:無縫對話 互動性高
《賽博朋克2077》續作首批細節曝光 將擁有過場動畫