“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

發佈日期

經過三個多月的時間,國產沙盒RPG遊戲《部落與彎刀》即將迎來該專案最為漫長的一次更新。相比起剛釋出的半年中“兩天一小更、五天一大更“的頻率,本次更新卻間隔了3個月,製作組是帶著小姨子跑路了?對於社群的玩家們也十分好奇。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

從官方公佈的資訊我們可以看到,《部落與彎刀》將同步在23號Steam更新並登陸WeGame,開啟雙平臺史低折扣-40%,除此之外開發組也告別 BUG 修復單,開始專心進行遊戲內容上的增修以及體驗上的打磨。新版本更新主要集中在以下幾個方面:更新了大量主線與支線劇情、新增Mod聯機框架、最佳化了AI互動與勢力設定、增加了大量立繪、裝備、文字劇情,以及推出了終於來臨的英文版。僅從更新內容上來看,《部落與彎刀》的完成度已經上了一個臺階,部分遊戲主播也趁這次大更新紛紛撿起遊戲重玩。

今天,我們就來聊一聊《部落與彎刀》發售至今所獲得的成長。

漫天黃沙的部落傳說——內容完成度上的不斷完善

儘管沙盒類遊戲追求玩法上的自由度,但這並不意味著遊戲的核心內容如主線劇情可以被忽視。在遊戲早期,《部落與彎刀》非常風格化的美術與精美的立繪成功營造出了“野雲萬裡無城郭,雨雪紛紛連大漠”的獨特遊戲氛圍,但是在文字劇情的描繪上尚有很大進步空間。而主線劇情,玩家遊玩的代入感與目標感就來源於此,說是 RPG 遊戲最為重要的部分也不為過。

漢家松鼠工作室顯然也明白這一點。為了進一步增強遊戲的核心體驗——沙盒遊戲中的代入感,《部落與彎刀》在本次更新中,更新了共餘六萬字的全新遊戲劇情,並對已有的主線劇情進行了改寫。早期有玩家提到的“跑腿任務過於單調”的問題,這也是初期內容量沒跟上造成的。本次新的版本中針對這塊,新加入三十多件新任務,這些任務在玩家的初期自我成長中,佔有了很大篇幅,也是遊玩體驗中非常重要的一塊。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

更新後遊

遊戲的支線在數量有著明顯上升,它們分散在遊戲的各大地圖間,包括玩家探索洞穴、遭遇野怪,以及NPC的各種任務請求,每個任務都包含一個子故事,這些故事結構有點類似歐美RPG的味道,需要玩家自己來選擇人物的命運。本次更新還推出了全英文版本,以此也可以看看國外玩家對這類國產RPG的想法。

在本次更新之前,遊戲還進行了許多小更新。例如在4月30日,遊戲就增加了新的出身,還有一系列解謎故事與事件。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

至今,《部落與彎刀》已經有十餘種開局可選,不同的玩家身份,帶來不同的故事,還有不同的技能與玩法,相信能讓各種型別的玩家都找到適合自己的一款。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

生命力所在——功能與個性化兼備的MOD社群

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

如果僅將上圖釋出在網上,一定會引來不少詢問:這是FATE的同人遊戲嗎,或是某個官方策略遊戲被洩露的原型?

其實這是《部落與彎刀》的一個玩家自制MOD。

該MOD不僅將主角形象改變為知名動畫角色“吉爾伽美什“,也對主角的技能與對應特效進行了修繕,使之與“英雄王”的身份更為貼合。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

再加上生動的原創劇情,《部落與彎刀》版的“吉爾伽美什外傳”就這樣誕生了。

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除“英雄王吉爾伽美什”之外,玩家還可以操控更為熟悉的Saber“阿爾託利亞”

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與這樣的MOD類似,你可以看到別人的《部落與彎刀》是這樣的:

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

或是這樣的:

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

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甚至可以在《部落與彎刀》裡玩戀愛養成:

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

許多MOD的質量與創意令人驚歎,有的只是解除遊戲限制,有的則是更改外觀、開拓故事,最為誇張的就像上圖這樣改變了整個遊戲型別——它來自玩家口口相的由虞麒製作的MOD《戀愛與彎刀》。

很多沙盒類遊戲愛好者都描述《部落與彎刀》為“2D版的《騎馬與砍殺》(2008年發行的一款動作RPG遊戲,遊戲主線單薄但引發了玩家制作MOD的熱潮)”,這一點漢家松鼠工作室也從不避諱,主創人員就表示自己是“騎砍”資深愛好者、對規則驅動世界的遊戲型別情有獨鍾。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

這類遊戲的共同點就是對玩家創造內容是非常包容且鼓勵的,因為一款遊戲總有通關的時候,或者即便是可以無限進行的沙盒遊戲,也有內容被體驗完的一天。然而只要有樂於創作的人在,玩家就能夠體驗到無窮無盡的新鮮玩法。

迄今為止,《部落與彎刀》的MOD數量已經超過了450個,劇情、道具、規則、地圖、外觀包含各種方面。

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這得益於工作室在五月開展的創意工坊製作大賽活動,獎品有NS主機和steam禮品卡等(十分懂玩家的獎項),吸引來了一大批有熱情、有能力的遊戲愛好者參與。同時,官方的MOD開發工具也隨著遊戲版本不斷改進最佳化,力爭為玩家創作者帶來更為便捷的器械。

在遊戲中只需要用自帶的MOD工具便可以輕鬆管理MOD、參與MOD開發。

本次更新

團隊還會自己招募玩家創作者來製作MOD。有發行方心動網路幫忙配合進行國外玩家開發的MOD的翻譯與移植,目前的遊戲的MOD圈的影響力也慢慢向中文圈以外擴大。

當然,這也與遊戲型別有關,與其說《部落與彎刀》是沙盒或是開放世界,不如說是同類遊戲愛好者的茶會。

值得一提的是,遊戲英文版在本次更新開啟後,未來玩家也可能直接在模組商店中看到海外玩家的創作。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

本次更新中,還有許多玩家在意的多人地圖聯機模組框架,它將會在更新後加入創意工坊,樂意嘗試的玩家可以初步體驗一下。以後,相關的最佳化也會持續進行下去。

結語——在團隊誠意與遊戲潛力的護航下

經過大半年的磨練,加入了大量音樂、立繪與劇情,《部落與彎刀》已經從最初被許多人戲稱為“半成品”的狀態,成長為現如今包含近十萬字主線故事、四百多條MOD的特色沙盒遊戲。在此,你能夠領會到漫天黃沙的大漠風情,也能體驗到無數同好們的共同創造。更可以加入其中,成為創作者的一份子,讓自己的故事融入這個世界。

“沉浸與創造”,沙盒遊戲的雙重樂趣——《部落與彎刀》

如此具有誠意、又包含無窮可能性的遊戲,更新當日(9月23日)也會迎來史低,前期因為遊戲還在初期而保持觀望的玩家,或許新版本將會給你不少驚喜。

Steam連結:

https://store.steampowered.com/app/1094520/_Sands_of_Salzaar/

WeGame連結:

https://www.wegame.com.cn/store/2001399/Sands_of_Salzaar

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