《戰意》玩家才會懂,關於白嫖的四種寫法!

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  對於《戰意》玩家來說,《戰意》的每個賽季都能稱得上是“福利版本”。

  就和它對於自己“戰爭網遊”的定位一樣,《戰意》裡的武將並不能像《三國無雙》那樣,在戰團裡七進七出肆意割草,兵團是這個遊戲的核心玩法,不同兵團的配合,兵團之間的對抗和相互剋制,也成為了玩家研究主要的方向。

  兵團的培養和軍魂的獲取自然也是兵團玩法的核心,對於廠商來說,這相當於是《戰意》裡“能抓住韭菜使勁噶”的關鍵付費專案,但《戰意》卻把這些能讓玩家掏錢的東西,都變成了每個版本的福利,“硬塞”給了全部玩家。

  每週《戰意》中都會給每個玩家發放一定數量的招募令,並開放6個隨機的兵團(T3、T4、T5兵種各有2個)可供招募,這種招募兵團和自己的兵團在使用上並沒有任何區別,能進行培養(下次招募之後會繼承之前的養成),戰鬥力也不會比別的兵團低,對於任何一個新手來說,這種可以快速把遊戲中兵團都體驗一遍的“周免兵團”是一種福利,也是更快入門的動力。

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  作為《戰意》中兵團玩法的核心,對於兵團素體有屬性加成,有時候還有“移動拒馬”這樣能引起質變的軍魂,所以這個系統可以說是玩家的“逆鱗”,改動過小,沒辦法保證兵團的平衡,改動過大,又容易損害到部分玩家的既得利益。

  最近幾個版本中,《戰意》裡的軍魂卻也總是恨不得把“你再不買我可要送你了”寫在臉上。不鳴工作室一直在對軍魂系統進行最佳化,比如在S2賽季中,推出的每個玩家都能肝的賽季軍魂,基本把軍魂系統從付費養成玩法割離了出來,讓更多玩家都能完整地體驗到軍魂玩法,以及軍魂對軍團產生的巨大作用。在S3還進行了一波大改,讓每個兵團能裝什麼軍魂,適合什麼軍魂都一目瞭然,最佳化了引導並降低了遊戲中近百軍團,每個軍團都有不同配裝思路的門檻。

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  就算是我這樣有些鹹魚的玩家,在《戰意》裡也能獲得非常完整的體驗,就算幾個版本不玩再回坑,周免兵團和賽季軍魂也可以讓我快速追上版本。

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