《看門狗:軍團》試玩體驗:每個路人都是主角

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感謝育碧的邀請,我們有幸提前試玩到了《看門狗:軍團》。本次試玩所體驗的已經是完整版本,但由於時間有限,筆者也只是瞥見了遊戲的部分內容。本作在玩法上有著非常鮮明的設計,並且圍繞著系列最大的核心改動——也就讓遊戲中的每個角色都能成為主角這一設定,提供了頗為豐富的新奇體驗。但同時,這一Demo版本也出現了一些最佳化問題、以及部分場景的BUG,希望在育碧推出正式版時都能夠得到解決。

視訊版試玩:(高解析度視訊請移步至B站觀看:點選進入)

人人都是主角

在《看門狗:軍團》中,主角並非特定的某一個人,而是玩家所操控的整個駭客團隊。你可以任意招募或辭退團隊成員,遊戲中每條街巷的每個角色,都能夠成為你的選擇。這為玩家提供了非常豐富、且相當開放的遊戲思路,正如之前大家所討論的,你完全可以嘗試建立一個“老奶奶駭客軍團”,又或是“美女戰隊”、“僱傭兵小隊”等充滿特色的組合。

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遊戲中的每一個NPC都可能成為主角

得益於開發團隊所打造的龐大且縝密的角色生成系統,你能夠在路邊看到形形色色的NPC,可能是心理醫生、演員、保安、汽車修理工、程式設計師等等一切我們在現實中所能接觸到的人,每個人都有著屬於自己的獨特著裝、技能甚至是生活習慣,並且這些要素息息相關——一名建築工人會身著工地制服、攜帶釘槍、並精於操控運貨無人機,每天來到施工地點兢兢業業的工作。這些設定保證了大多數角色存在的合理性,也能讓每個角色都擁有更加鮮明的特徵。

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所有的角色都有著完善的設定

當然我們也不是隨便就能將這些角色招至麾下,首先我們要在十幾個初始角色中選擇一名作為團隊的首位成員,然後完成想要招募的NPC所委託的任務,才能夠將其納入團隊。由於主角的團隊“DedSec”更接近於非法地下組織,一些服務於政府部門的工作人員,例如公務人員、警員、士兵往往會對組織抱有敵意。我們還需額外尋找有關這些人員的線索,最終消除隔閡統一戰線。

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不喜歡DedSec的角色需要額外調查線索才能招募

這個設定無疑讓遊戲的細節變得更加豐富,也讓玩家有了更開放的體驗。但同時故事的展開也更多的是圍繞整個組織的建設,對單一角色的深入刻畫明顯少了很多。這使得故事所傳達的情感,明顯不如《看門狗1》中艾登·皮爾斯的波折經歷那般,能夠調動玩家的情緒。

定製你的軍團

由於整個遊戲的玩法細節都建立在角色的基礎之上,團隊中擁有哪些成員,往往決定了你遊玩的方式——駭客能在更遠的距離駭入敵人的裝置,並讓其施放電擊擊傷目標;建築工人可以傳喚運貨無人機,操縱它抓起重物擊暈敵人,或是把它當做空中載具。同時特殊的裝扮還能讓你混入一些只准許特殊人員出入的場合——說到這很容易讓人想起特工47的換裝秀。

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建築工人可將運貨無人機當成空中載具

此外我們還可以解鎖並升級特殊裝置,讓成員們擁有更多樣的能力。例如幫助他們藏匿行蹤的隱身裝置、用以追蹤觀測的無人機、或是更加強力的非致命武器等等。你可以根據角色的特性,來決定為他們搭配哪些輔助裝置,合理的組合能夠讓你的成員在行動中更加遊刃有餘。

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我們還可以為角色裝配各種輔助裝置

如果你看膩了團隊成員的裝扮,不想讓他一直套著工地制服或者某件你不喜歡的衣服,還可以為他們購買新服飾,從頭到腳包括9個類別都可以更換。在一開始商店裡的服裝數量還不算特別豐富,但隨著流程的推進我們將逐漸解鎖更多品類,玩家的選擇也變得越來越豐富,你甚至可以定製一套“DedSec”專用制服,讓團隊成員們看上去更整齊劃一、也更加炫酷。

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你可以為團隊設計一套專用制服

仍然出彩的玩法

《看門狗:軍團》的整體玩法基本也保留了前作的精髓。完成任務的方法依然相當開放,你可以嘗試駭入攝像頭,標記出目所能及的所有敵人,在關鍵的裝置上佈置陷阱,然後悄無聲息的幹掉他們,最終達成目的;或者,你也可以帶上指虎套,大搖大擺的踏入敵人的警戒區,將他們一個個掀翻在地,這也未嘗不是一種高效的手段。根據自己操控的角色去選擇行事風格,也會讓我們更有代入感。

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利用無人機觀察環境

不論你選擇怎樣的方式去完成任務,遍佈於場景各個角落的可互動元素,都讓我們的遊玩過程有了更多的選擇和變化。你可以遠端操控汽車撞向敵人、讓無人機代你鑽入狹長的管道、又或是黑入高空作業車將你送至高處。只要你發動自己的想象力,就總能發掘出一些新奇而有趣的玩法。

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黑入高空作業車把角色送至高處

新舞臺:倫敦

短暫的試玩讓我無法一覽倫敦的全貌,不過就我所見而言,已經足夠令人享受了——獨特的諾曼式和哥特式建築風格盡收眼底,大本鐘、白金漢宮等地標建築也構成了獨特的風景線。任務之餘,我們完全可以放慢節奏,開車閒逛享受下倫敦的光景,未嘗也不是一種別緻的樂趣。

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遊戲中你可以看到倫敦的地標建築

從畫面上來說,《看門狗:軍團》的表現也算相當不錯,本次試玩也採用的是特效全開的PC版本,光線追蹤對場景真實度的提升非常明顯,水面、玻璃以及汽車表面等都能夠完整並準確的反射周遭的環境。不過考慮到本世代主機的機能有限,很可能在畫面上要和PC拉開不小的差距。

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光線追蹤對畫面的提升非常明顯

結語

顯然,一次試玩不足以讓我領略《看門狗:軍團》的全部樂趣。不過其獨特的角色收集機制、以及基於前作框架更顯成熟與豐富的玩法,都讓我對正式版遊戲更加期待。希望育碧能夠在遊戲發售之前進一步打磨、最佳化,讓本次試玩看到的掉幀等問題徹底得到修復,以更加完美的狀態面市。

更多相關資訊請關注:看門狗:軍團專區

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