宮崎英高詳述《Elden Ring》:《黑暗靈魂》進化體

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  在E3 2019期間IGN對From Software社長宮崎英高進行了採訪。IGN的採訪者表示,宮崎在本次採訪中以開放而友善地態度向他講述了眾多有關遊戲設定的內容,一起來瞭解一下。

《Elden Ring》的遊戲類別

  “《Elden Ring》是一款奇幻設定的第三人稱動作類遊戲,其玩法與《黑暗靈魂》相去並不太遠(is not so far from Dark Souls.)。這並不意味著兩者的玩法完全一致,但你可以說《Elden Ring》與(《黑暗靈魂》)屬於同一類別(genre)。”宮崎英高介紹說。

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  IGN表示,如果要說類別方面的相近,那麼《血源》和《隻狼》就是一對同類又相異的例子。這兩款作品屬於同一類別,但它們都擁有各自不同的新鮮元素,例如《血源》中玩家可以透過快速反擊補回損失的生命值,還有變形武器、槍反等等特殊機制,而《隻狼》則運用了一套獨特的劍戟戰鬥系統,抓鉤和跳躍的加入讓探索變得截然不同,另外架勢條也改變了此前圍繞耐力條建立的戰鬥流程。

  不過,據宮崎英高所言,《Elden Ring》此次帶來的變化並不僅限於此類玩法上的新元素。由於本作加入了更廣闊、更開放的環境,宮崎相信《Elden Ring》會產生更大程度的進化。

  宮崎英高介紹說:“隨著遊戲世界變大,我們不可避免地需要加入新系統和新的動作機制。在這個角度上來看,我認為《Elden Ring》是更加自然的《黑暗靈魂》進化體。

《Elding Ring》=“開放世界黑魂”?

  《Elden Ring》將會是From Software對開放世界規模“魂系列”作品的首次嘗試,但實際上此前的“魂系列”遊戲中大多數區域和各類地牢也都是直接相連的,《Elden Ring》的“開放世界”又會有什麼不同之處呢?

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  “儘管在我們之前的作品中,那些幽深而複雜的地牢的確都是相連的,(但是)《Elden Ring》的環境會更加開放而廣闊。”宮崎英高解釋說。“這一更加廣闊的世界將會構成《Elden Ring》的玩法基礎,本作遊戲機制就是在考慮到此類環境的前提下進行設計的。

  至於為何要引入此類全新的環境設定,宮崎英高也給出了三條理由:以更加恢弘的規模展現遊戲世界/傳奇故事、增加探索的自由度和深度、為戰鬥增加多樣性。

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  舉例來說,在《Elden Ring》當中,主角可以騎馬在世界上旅行,而且可以騎著馬與敵人交戰。IGN表示,此前的魂系列的戰鬥更偏向於讓玩家尋找合適的站位(position yourself favorably),即便是小房間或者狹窄的走道中戰鬥時也是如此,但宮崎英高認為,更加開放的遊戲環境(environment)能夠帶來更多樣的情況(situation)。IGN的編輯對此也相當期待,他舉例說:《塞爾達:荒野之息》的戰鬥系統與其他3D《塞爾達》給人帶來的感受就截然不同,這是因為開放世界創造了新的可能性:從引誘敵人到運用各類環境道具,可能性非常多,而看到已有10多年曆史的《黑魂》公式產生類似的進化,也讓人相當期待。

  在《隻狼:暗影雙死》中,探索的部分就已變得更加多樣,但宮崎英高表示,在《Elden Ring》中他想要以一種異於《隻狼》的形式打造有深度的遊戲探索內容。不過在採訪中他並未提及具體的細節。

《Elden Ring》中的村鎮

  《Elden Ring》擁有更加開放的世界,但這並不意味著我們會在本作中看到更具活力的城鎮和城市景觀。

  “村莊還會是一副黑暗地牢般的廢墟樣貌,正是你們預期中的FS社手筆。”宮崎英高笑著說。

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  “創造一個更加開放的世界對我們來說是一個很大的挑戰。如果在此之上我們還要加上村鎮的話,(工作量)就有點太大了,所以我們決定打造一款開放世界風格、專注呈現我們最擅長內容的遊戲作品。”

  在採訪中,宮崎英高表示儘管他們學習了多款不同的開放世界遊戲作品,但他也極力避免過多地模仿其風格,宮崎選擇了專注打造“只有From Software能帶來的遊戲體驗”。

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