《魔物獵人世界》冰原DLC全彈銃真利刃斬味消耗探究
《魔物獵人世界》中銃槍兼顧近戰、防禦、炮擊的能力,那麼在斬味消耗上的情況如何,請看下面由“dtlnor”帶來的《魔物獵人世界》冰原DLC全彈銃真利刃斬味消耗探究,一起來看看吧。
會心時彈刀,達人藝情況下不會消耗斬味(不吃彈刀懲罰)。
觸發利刃時觸發彈刀懲罰,同樣不消耗斬味(優先利刃)。
需要計算期望的時候,達人藝的會心率可以看作是利刃發生率。
長槍黃斬撞車不算彈刀。盾斧過充能紅劍不算彈刀。
一般的近戰每刀有70%的機率不消耗斬味。
所以:
1.每10刀消耗3斬味。或者說每一刀消耗0.3格斬味。(1-0.7=0.3)
2.斬味期望3.33倍(10/3=3.33)
兩種方式來描述真利刃的期望。都是準確的。只是不同角度:“消耗多少斬味”以及“有多少斬味期望”。
而由於銃槍的特別機制,所以這裡用“消耗多少刀斬味”的角度看更適合。
特別在於炮擊,炮擊會根據炮擊型別消耗固定的斬味。
比如通常的全彈發射(增彈後共6發彈夾)每炮消耗2斬味,正常情況下消耗12格斬味。
而真利刃情況下,固定減少炮擊1格斬味消耗,所以每炮消耗1格斬味。
也就是這樣:
然後在此之上,才是乘以機率不消耗斬味。銃槍炮擊真利刃是20%機率不消耗斬味。
其中要注意的是,全彈發射是一發發來的,每發隨機一次。所以更貼近斬味消耗期望。
但龍擊炮只有一發,所以是80%直接消耗9格斬味,以及20%一格斬味都不消耗。
所以龍擊炮除了開眠以外......嗯
相信看到這裡大家都明白我想說什麼了。
通常7全彈發射一個迴圈是上撈敲打全彈橫掃。
在真利刃的情況下,一個迴圈是0.3+0.3+4.8+0.3=5.7刀斬味消耗期望。
不算那30刀白斬。在黑龍銃自帶的40刀紫斬裡面,只夠你全彈打大約7個迴圈。你這40刀就會消耗完了。
匠5有90紫斬,足夠打15.8個迴圈。
而剛刃研磨則是保證1分鐘內不消耗斬味,如果配合道具持續強化3則是1分半不消耗斬味。
所以如果你要玩全彈銃的話,務必要考慮出匠或者剛刃的技能。
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