打完這個遊戲就去鐵路局上班,社畜的“通勤地鐵戰”

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  對於不少大城市的社畜來說,“沙丁魚罐頭”般擁擠的地鐵、早晚高峰水洩不通的堵車,每天的通勤都可能像是“噩夢”一樣的存在。

  想起我剛上班的時候,出租屋離公司硬是有20公里之遠,每天早上6點多鐘起床,一路上花費近兩小時,透過共享單車——地鐵1號線——公交的方式到達目的地,可以說整天不是在趕車,就是在趕車的路上……

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  如果有一天你當上了地鐵站站長,能否透過自己精妙的微操來改善社畜們的通勤體驗呢?

  最近正好有這麼一款以經營者的視角,來進行地鐵站的運營與建設的模擬類遊戲——《通勤地鐵戰》。

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  本作在去年 6 月已開啟搶先體驗,持續一段時間的EA測試後,於10月6日正式發售1.0版本,目前遊戲共有709篇評價,好評率為86%,好評如潮的總評說明玩家還是比較認可這款遊戲的。

  那就讓我們來看看這款遊戲的實際素質如何吧。

  一進入遊戲,我首先感受到了本作“最佳化不足”的地方。對於一個獨立級遊戲來說,支援簡體中文是很不錯,可它有太多文字錯誤的現象發生了。

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  如果以上文字錯誤還可以用“腦補”的形式掩蓋,那麼下面這個未翻譯文字更是有些考驗我這個CET—6都沒過的學渣了。

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  雖說“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一”,遊戲最注重的是核心,但這起碼說明《通勤地鐵戰》還有許多地方需要最佳化。

  “皮囊”問題先放一邊,我們接著來看它的“靈魂”究竟如何。

  一如大部分遊戲一樣,遊戲為玩家設計了教學關卡,分為“基礎模式”與“建造”兩部分。所謂“知己知彼百戰不殆”,新手教學一直是我開始遊戲的第一步。

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  在“基礎模式”中,我們首先學習在人行道附近建立地鐵站入口、設定乘客在站臺哪一側下車。

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  閘機以及樓梯的通行方向(乘客只會按照箭頭指示方向前進,如果你把閘機圍起來,他們甚至會在原地轉圈圈)。

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  當然地鐵站也離不開乘務人員的維護,你要僱傭員工來進行“撿垃圾”、“維修車站裝置”等工作。

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這位大叔時薪66英磅,換算一下就是573人民幣,請問你們這還招人嗎

  員工也會有相應的屬性值,屬性值越高,對某項工作就越熟練。同時,你還要保證他不能餓了、渴了、累了,不然疲勞值達到100%甚至還會死亡,安排“自動休息”是個比較方便的選擇。

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  不過我好不容易當了次“資本家”,當然要人盡其才。小夥汁,你沒聽過那句話嗎。

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