《魔物獵人世界》歷戰王冰咒龍狩獵笛打法心得
《魔物獵人世界》中的狩獵笛本來偏向輔助的效能優於黑龍套變得有了輸出,那麼在面對歷戰王冰咒龍時應該怎麼打,請看下面由“whu976605”帶來的《魔物獵人世界》歷戰王冰咒龍狩獵笛打法心得,希望對大家有用。
個人覺得笛子打冰咒的話要過不難,打穩一點只等到能出手的時候再出手就行,但要打快的話老實說還滿難的。需要利用一些連招傾向或是輸出技巧來加快狩獵時間。因為冰咒王跟普通冰咒的接技傾向差距滿大的,所以剛開始打的時候很容易被騙。
另外,個人覺得打冰咒非常考驗存樂譜的技巧。
因為黑龍套的洞超多,基本上就是攻擊技全上。
一開始原本有塞滿龍屬強化6,但感覺上有塞跟沒塞傷害沒差很多,就改出其它技能了。
匠:個人覺得匠二、匠三就已經滿夠用,換區的時候再磨刀就行了。
迴避距離:因為冰咒比較少需要翻滾之後馬上反擊的打法,所以出回距對輸出影響不大。倒不如說因為追怪變得容易而製造更多輸出機會,例如三連叉尾就能夠在第二叉的時候多塞一次攻擊。跑遠的橫掃吐息也比較能夠追上。
如果是打wiki rules的話,冰咒的招式不適合出轉福。
因為如果你要中冰屬異常狀態就一定得吃招,不像煌黑有不會影響人物行動的冰霧。
當然如果是打freestyle的話,穿著不動硬扛倒是可以嘗試看看。
既然沒有能夠吃的招,那就把吸血拔掉了。只要不被打到就能夠維持無傷。
笛子要打快最重要的就是轉笛頻率,可惜冰咒的招式不是收招偏快,就是出招的時候範圍很大,需要等冰炸開來才能靠近。所以基本上沒什麼轉笛時機。
能轉的大概只有冰霧吐息+大絕後的向下吐息而已。
普通的起飛向下吐息是沒辦法轉的,理由是落地之後冰咒的位置會稍微偏後,就算站在一二層冰的中間先出手,也會因為距離不夠完全轉不到。
不過既然是距離問題就有一個例外,那就是卡牆。
如果冰咒吐息的位置已經貼在牆壁邊緣,自然就沒有後退的空間,沒有後退的空間就代表轉笛是轉得到的。但問題是卡牆的時候會導致落地位置不好預測,有時候會被空氣牆卡到轉方向,這樣一來轉到的就不是頭反而更虧,所以其實還滿吃運氣的。
這裡的起飛戳尾有個前提,那就是非尾巴連戳的最後一下(沒怒時的第二下或怒時的第三下),如果是接在連戳的後面,戳完之後會落地。
如果是怒時的第二戳起飛,也是會轉成同心圓冰。
打法很簡單,戳完尾巴之後在冰咒右側就接個o,左側的話就接個三角或是演奏攻擊,試情況而定。同心圓則是躲在第二層,等第一層爆完之後進去攻擊。
攻擊方式隨個人喜好,不過這裡提供一個參考:
a.↑+三角形→演奏攻擊,傷害約是295+306+154 = 755
b.大地一擊:154+406 = 560
c.↑+o:154+239 = 393
d.演奏攻擊(能打出旋律):154+303 = 457
招式的空隙就只能接這樣,不能再更多了。
於是從傷害上就能夠發現,如果你要加快狩獵速度的話,把大地一擊的空隙都替換成「 ↑+三角形→演奏攻擊」是最快的,但是問題來了,樂譜是有限的,如果現在需要補旋律,當然不可能把延長或是攻大拿去攻擊,所以這方面的取捨就是笛子的精隨所在。
冰咒王的打法也可以說是考驗怎麼打出旋律,怎麼留旋律的課題。
另外這裡有個小撇步,冰咒飛到你的頭上,頭往下伸要吐的時候其實可以用O稍微撈他一下再滾掉爆炸。不過個人用這打法還不太穩定,再加上滾完位置考慮等等可能會沒辦法中頭,所以就沒用了。如果想拚極限傷害的可以嘗試一下。
(不過滾的時候如果有裝回距可能會直接滾去撞第二層冰,所以要自己斟酌要不要拔掉)
因為出了吐冰池之後,下一招百分之百是降冰,所以可以不用那麼急著在吐冰的時候就馬上攻擊+轉笛,常常會敲不到頭,或是範圍判斷失誤吃到冰池的傷害。降雪的前置動作不會那麼快抬頭,所以理論上可以轉完一套。
補充一點:
三連戳尾完,如果戳完沒有打出膽怯,下一招又是戳的話,就會是戳一下→旋轉撈尾→吐冰池→降冰塊。所以走位上可以自己注意一下。
我自己測目前幾乎必出的combo就是這兩個,如果大家還有其它發現或是有錯的話可以補充。
(我自己刷那麼多場只有遇過唯一一次是空中戳尾連續戳了三下就是了。)
1. 短距離前衝→側跳→前咬→(扇形冰爆、大冰山爆炸)
開場的時候幾乎都只會接到前咬(或許是跟冰纏等級有關?),如果站位抓的好的話可能用大地一擊敲頭。走位方法是稍微先拉開距離,一看到側跳之後頭的瞄準方向,就馬上線性拉開距離,等他攻擊的時候接大地。
不過要注意衝刺也可能是長距離接橫掃,所以也不能站太遠否則來不及滾過去。
曾經有過站好位置準備大地的時候被接冰山爆炸,所以我通常只有在開場不久會用大地,後面都是觀察一下,如果沒有接後續的招式就意思意思O一下。
如果是接扇形冰爆,其實是可以滾過爆炸馬上O接轉笛的,但我覺得那個爆炸的傷害判定真的很迷,都已經回五了還不一定滾得過,就乾脆打穩一點了。
大概這樣。
用前O的第一下撈一下然後滾掉。不過如果時機掌握得好的話,其實可以接前三角,是來的及滾得但要自己抓時機,精度要求滿高。
第二戳可以用前O撈一下滾掉,然後第三戳用大地。
夠近的話能夠被頭推著轉笛。但通常都不夠近,跑超遠。
雖然打法是這樣,不過其實像就前面列的abcd,要用哪一招都隨自己喜好。
假如你很確定你的buff要沒了,當然犧牲一點大地去打buff,如果接大地的話會把第三層的延長洗掉,那當然就用其它的招式。總之就是很吃臨場判斷,我列的不過是一個參考而已。
不過「起飛→前方冰山爆炸」這招感覺「↑+三角形→演奏攻擊」會有點趕,還是大地一擊會比較穩一點。
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