探祕網易《節奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞

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曾經在很多人眼裡,VR遊戲代表著整個遊戲行業未來的發展方向,它代表著區別於傳統電子遊戲的全新互動方式,以及以往電子遊戲都難以再做出突破的沉浸式體驗,可以說是前景一片光明。

然而,在所謂的“VR元年”過後,一切的發展似乎沒有我們預想的那麼順利。優秀且具有劃時代意義的VR遊戲作品,屈指可數。VR裝置的技術突破,來得也沒有預想中那麼快。雖然很多科技企業,都在第一時間轉投VR領域,相關的產品大批湧入市場,但真正做出好產品的,實在又是少之又少。

就在VR遊戲發展陷入停滯時,網易攜自己獨家代理的國外知名VR音遊《Beat Saber》(國服更名《節奏空間》)強勢入場,舉辦了國內首個成體系、成規模的VR電競賽事,想要給這片發展逐漸陷入低谷的科技沃土,灌輸新的動力源泉。

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地表最強音樂VR遊戲

《節奏空間》是什麼,較為熟悉VR遊戲的玩家都會告訴你,這是在過去兩年裡,全球範圍內最受歡迎的VR遊戲。從最初登陸steam平臺起,目前累計已經銷售多達兩百萬份,DLC歌曲累計銷售也達到了驚人的一千萬份,成績遠超所有競品,榮獲2019年steam年度最佳VR遊戲,是如今最為火熱的VR遊戲專案。

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但對於國內的VR遊戲玩家來說,早期《節奏空間》的遊戲體驗並不算多親民。中文語言的缺失,加上曲目多為外語歌曲,遊戲當時在國內並沒有第一時間吸引到大批玩家。

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本次大賽中,國服版本為遊戲適配了更符合國內玩家遊戲習慣的中文語言,同時也積極將更多,符合國內玩家內容需求的中文歌曲,以擴充曲包的形式,加入到遊戲後續的更新計劃中。這些舉措,讓《節奏空間》在賽事期間收穫了一大批忠實玩家,也為其後續推進遊戲的相關電競化發展運營,打下了基礎。

探秘《節奏空間》全國總決賽現場

10月18日,南昌細雨綿綿,氣溫相比前兩天低了不少。但《節奏空間》VR電競挑戰賽全國總決賽的舉辦地——南昌綠地國際博覽中心門口,依舊聚集了大量前來觀賽的遊戲玩家。由於正好趕上此次江西省舉辦VR/AR產品博覽會,所以場館的面積非常之大,參展的單位也非常之多。但即使這樣,在進入場館後的第一時間,你就會發現本次《節奏空間》總決賽的主舞臺——它實在有些過於惹人注目了,想不第一眼發現都難。

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總決賽的舞臺主體,由鮮豔的紅藍主題色組成,視覺衝擊力非常之強。稜角分明而擁有幾何美感的方形條狀燈,將舞臺從正中間分割成規則的兩個區域,一邊紅一邊藍顯得格外引人注目。不斷變換的絢麗燈光,也使得舞臺有了那麼些“賽博朋克”的味道。

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主舞臺的右側,是由節奏空間裡的一些經典元素搭建而成的拍照區,光劍、方塊,絢麗的賽道背景,這些組成《節奏空間》的標誌性物品,吸引了無數路人駐足圍觀。

舞臺左側是專門的VR遊戲體驗區域。在這裡早早就已經排上了長隊,體驗VR遊戲的人絡繹不絕。網易在這裡佈置了幾臺特殊的 “自助式”VR體驗機,這種裝置據說可以讓一名幾乎從來沒有接觸過VR遊戲的人,在短短數分鐘內,熟練掌握遊戲的操作,且機器本身功能非常強大,可以模擬各種虛擬現實環境,讓玩家獲得最好的沉浸遊戲體驗。如果這些裝置能夠推廣到全國各個主要城市的話,想必對於國內的VR遊戲普及來說,會是非常好的幫助。

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巔峰對決,十強激戰

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本次比賽在參賽陣容方面還有著一項額外的驚喜,那就是既然本次是一場虛擬現實遊戲的比賽,那麼虛擬偶像的加入,自然會為本次比賽吸引到更多的關注。於是,國內觀眾最為熟悉的虛擬偶像角色——中國絆愛,就將以首席參賽者的身份,加入到此次總決賽的活動中來。同時,她還將在現場為所有玩家帶來,自己專屬曲目《化身星海》的國內首秀。而絆愛的另一首歌曲《生於六月三十》,在遊戲中同樣頗受歡迎,整個決賽過程中,也多被選手們挑選為比賽曲目。

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還是說回到比賽上來。當決賽正式開場後,十位選手便開始了彼此間漫長的實力角逐。在這裡,我並不想去詳細地介紹整個過程中的比分情況,或是參賽選手們的整個操作流程。並不是說比賽不夠精彩,而是我覺得,作為一名非專業的《節奏空間》玩家來說,在我眼中,他們的每一場比賽都無不是優秀且極具觀賞性的。選手們令人眼花繚亂的操作,讓我完全難以跟上他們的反應速度。哪怕是公認難度係數最高的歌曲,在選手們靈活的操作下,都總是顯得小菜一碟。

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我能做的,就只能是目不轉睛地盯著,螢幕上不斷跳動的連擊數字以及綜合評分,看哪邊的連擊數積攢得更多、綜合評分最高、有沒有出現Miss。比賽中也多次出現過勢均力敵的情況,雙方你來我往互不相讓,戰況空前激烈,讓整個比賽都充斥在緊張刺激的氛圍中。而相較於高難度的操作,我對選手本身的經歷可能更感興趣些。

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最先吸引到我目光的,就是此前在預選賽中獲得總分排名第一名的ani。他可以說是整場比賽中,發揮最為穩定也是實力最為強力的選手。無論是從最初的八強賽,還是到最後的冠軍總決賽,他的節奏一直都被自己牢牢把控在手中,其他參賽者的成績,很難真正影響到他的發揮。多首樂曲他都做到了零失誤透過,且從來沒有表現出半點慌張,因此被許多現場觀眾戲稱為“大魔王”,意思就是說,在《節奏空間》本次大賽中,他就是接近於“無敵”的存在。

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在ani之後捧得亞軍的選手諾言,則是本次比賽中名副其實的一匹黑馬。預選賽第八名的成績,使得他最初在八強賽時,並不那麼被看好。但現實卻是,憑藉紮實的技術和冷靜的操作,他一路過關斬將最終殺進了決賽,並且和實力最強的ani打得也是旗鼓相當。可以說,他是整個比賽中,給觀眾帶來驚喜最多的選手。每次當大家以為,他會因為一次失誤而落敗時,他總能夠及時做出調整,適應當前的形勢從而實現逆轉,使整個比賽的觀賞過程,都帶有一定的不確定性,這對於電子競技專案來說,會是非常不錯的節目效果。

讓VR突破次元壁

除了有選手們令人暗花繚亂的專業操作外,比賽現場還請到了諸多嘉賓進行表演賽。

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其中既有像知名B站舞蹈UP主“樂歌”的賽博朋克風舞蹈表演,充分調動現場觀眾的熱情。

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也有像《節奏空間》“圈內名臀”up主“空氣鴿鴿”,以及肌肉猛男Mr·K和JK小姐姐南桃Momoko的猛男萌妹組合,他們帶來的遊戲另類表演,向觀眾展現了《節奏空間》這款VR遊戲,除了技術性之外的,其他有趣玩法。這些活動,在調劑整個比賽趣味性的同時,也讓《節奏空間》這款遊戲更加深入人心。

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網易影核的VR+電競願景

在頒獎典禮後,網易影核的負責人曹安潔女士,向我們介紹了更多,網易遊戲將來在VR領域的生態佈局。其中首先自然包括,更加貼合國人遊戲需求的VR遊戲專案。目前網易重點在著手準備的,一款是主打美式西部風格的潛行射擊遊戲《荒野潛伏者》,另一款則是由知名美劇《西部世界》授權製作的VR動作冒險遊戲,網易將負責其國內版的代理工作。這兩款遊戲從宣傳預告來看,都有著不錯的完成度和可玩性,非常值得期待。

除此之外,網易更多是希望佈局更加全面的VR體驗生態。他們在上海已經成立了一家規模龐大的線下VR專案體驗店,包括各種時下最流行的VR遊戲產品,以及更多VR行業的生態內容,這些都將為網易後續開啟更廣闊的國內VR市場做準備。

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也許還在不久前,我對國內的VR遊戲內容產業還不算多有信心。但如今,網易的探索與嘗試或許會帶給我們一些新的答案和啟示。從這次的《節奏空間》總決賽來看,網易有這個野心,同樣也有與之相配的實力,只要能將所有計劃穩妥落地,我們還是非常有希望,看到真正屬於中國玩家的VR內容產業,在網易的帶領下健康穩定地發展起來。

希望這個過程,不會讓玩家們等太久。

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