《全境封鎖2》試玩報告 新城市、新故事、新挑戰(獨享測試內容更新)

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獨享測試內容分享

在春節期間,我們受微軟邀請,參加了Xbox One版《全境封鎖2》的獨享測試。在北京時間2019年2月7日至11日進行的這次測試中,玩家能夠玩到兩個主線劇情任務、相關的支線任務、入侵任務以及部分暗區的內容。

雖然我在遊戲測試正式開始之前已經做好了遇到伺服器問題的心理準備,但這次測試的擁堵程度還是超出了我的意料。

就遊戲本身來說,此次我在Xbox One X上所獲得的遊戲體驗要優於之前數次的試玩活動。不管諸如光照、材質這些細節的改善,還是之前測試版中bug的調整,都讓人感覺到“哦,這遊戲準備好要上市了”。

另外,由於我在此次測試中使用的是精英手柄,在遊戲的體驗上就更上一層樓。

但可惜的是,我遇到的網路問題讓優秀的遊戲體驗毀於一旦。

我所使用的網路是中國電信的百兆光纖,遊戲下載速度基本上能達到40兆每秒。遊玩其他遊戲,比如《COD》、《植物大戰殭屍:花園戰爭2》、《絕地求生大逃殺》等作品的時候,基本上是沒有延遲的。然而在這次獨享測試中,我卻遇到了頻繁掉線的情況,讓人十分不爽。

每次的登入過程都十分正常,但只要到了遊戲當中,我就會掉線。導致我在華盛頓的特工生涯是斷點式的,極大地影響到了遊戲的體驗。

作為一個從遊戲初代玩過來的老粉絲,我現在只希望《全境封鎖2》不要重蹈初代剛發售時萬人排隊的覆轍……

鑑於此次測試和之前巴黎的試玩活動是一樣的,所以可以從下方的文章中瞭解到相關的測試內容。

《全境封鎖2》試玩報告 新城市、新故事、新挑戰(獨享測試內容更新)

巴黎試玩活動分享

《全境封鎖2》是2019年上半年最受人矚目的大作之一。它的前作曾經創下了多項紀錄,受到了玩家的追捧。這並不意味著《全境封鎖》是完美的,在經過了兩年的運營之後,系列的開發團隊——Massive工作室吸取了大量來自玩家的反饋,打造出了《全境封鎖2》。

和前作一樣,開發團隊在本作3月15日正式上市之前,安排了一次獨享測試(測試時間2月7日17:00-2月11日17:00)。在不久之前,我們受育碧中國的邀請,前往巴黎提前玩到了這次獨享測試的部分遊戲內容。

劇情任務

在試玩活動中,我們首先體驗到的就是遊戲中的劇情部分。《全境封鎖》初代為我們塑造了一個災難爆發之初的紐約,系列二代的時間線向後推進了七個月。此時的美國已經病毒肆虐,曾經的華盛頓特區已經四分五裂,各方勢力在這裡盤踞。各位所扮演的特工在來到這座城市之後,拯救無辜平民的任務自然而然的落在了玩家們的身上。

在遊戲的開頭,玩家需要走過一段荒蕪的道路,就相當於遊戲的基礎操作教學關,這應該也是遊戲中唯一一處只能單人遊玩的部分。這裡的敵人不多,方便玩家熟悉遊戲中的各種操作,這樣的設計在和系列的初代非常相像。

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在走過這一段路程之後,我們就會到達本作中的基地——白宮。病毒爆發後,原本生活在白宮的總統先生被特工們取代,這裡變成了活動據點。和前作一樣,玩家能夠在白宮裡購買裝備、學習技能、升級武器等等。所不同的是,白宮的面積比初代的基地要大上許多,道路也十分曲折。遊戲前期的白宮還是顯得非常空曠的,隨著遊戲流程的推進,這裡應該也會熱鬧起來的吧。

抵達白宮之後,我們首先要去做的事情就是學習技能、選擇perk。本作擁有8種技能、20種perk。遊戲技能的設計和初代相仿,玩家升級之後可以獲得用來學習技能的技能點。

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此次試玩中共開放了無人機、無人炮臺、追蹤手雷三種技能,每一種技能都有多個不同的變種。以無人機為例,它們不但能夠裝備普通機槍,還能裝備加血裝置或是轟炸裝置,來滿足玩家不同的需要。在放出技能之後,玩家可以透過該技能所對應的按鍵,來實現“精準打擊”。比如用狙擊炮臺定點打擊遠處制定的敵人、使用無人機壓制對應區域或是使用加血手雷為制定玩家加血。

豐富的技能可以讓玩家在遊戲中根據當前的需要來調整自己的戰術。對於小隊來說,如何有效的搭配四位隊友的技能也將考驗各位特工的策略。

除了技能之外,20種perk也讓人印象深刻。這些perk涵蓋了角色的方方面面,從必備的“增加第二把武器”、“增加第二個技能槽”到實用的提升經驗值、物品掉落率不一而足,有些perk還將有等級之分。在玩家滿足特定條件之後,將獲得可以用來學習perk的特工科技點數,花費一定數量的點數就可以習得perk。

《全境封鎖2》試玩報告 新城市、新故事、新挑戰(獨享測試內容更新)

唯一需要大家注意的是,“第二把武器”和“第二技能”都是perk,各位在進行遊戲的時候務必先習得這兩個perk。否則就會和我一樣出現學習了兩個技能,卻因為沒有習得perk導致只能裝備一個技能的窘境……

完成技能、perk的學習之後,遊戲的故事正式開始。離開白宮之後,玩家就可以自由組隊了。

《全境封鎖2》流程的推進方式和初代一樣。遊戲內的任務分為不同的難度等級,不同難度所對應的建議等級不一樣,獎勵也有所差別,這為玩家提供了一定的“刷刷刷”動力。

遊戲中的華盛頓被分為不同的區域,每個區域有一系列要素等著玩家去發掘。完成該區域的主線任務之後,對應位置的安全屋及支線任務會解鎖。玩家除了可以在安全屋內購買武器之外,在角色死亡後也能在這裡重生。

玩家在首次進入安全屋之後,一些新任務就會顯現在地圖上。隨著流程的進行,遊戲中的任務會越來越多。雖然在試玩中,雖然我沒有去刻意尋找收集要素,但還是找到了一通“電話錄音”和一處“ECHO”,這兩個曾經出現在初代中、交代了不少背景故事的收集要素,估計在《全境封鎖2》中透露給玩家的資訊也不會少。

玩家在遊戲中可以獲得一些用來打造裝備的材料。這些材料除了可以透過任務、撿拾獲得之外,也可以透過和平民交換物資得到。比如說將水給平民,他可能就會回報給你材料,這個設計和初代也是一樣的。根據製作人的說法,玩家將在《全境封鎖2》中遇到各種各樣的平民,有些平民在劇情中將會起到非常重要的作用。

《全境封鎖2》敵人的種類比初代增加了幾種,比如有敵人可以遠距離操縱遙控炸彈,還有敵人完全就是機械。和上一代一樣,敵人重新整理時會成組進行,多種不同型別的敵人會一起出動。想要打過高難度任務,除了擁有好裝備之外,熟悉地圖上敵人的重新整理位置同樣是非常重要的。

遊戲終局

在體驗了遊戲中的兩個劇情任務之後,我們直接進入了遊戲的終區域性分。

《全境封鎖》的開發團隊為本作設計了豐富的終局遊戲內容。在玩家達到30級之後,將可以選擇三種不同的職業專精,每一種不同的職業專精都有所對應的技能與武器。各位可以在重型狙擊槍、榴彈槍和十字弓中選擇自己喜歡的武器。

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從玩法上看,重型狙擊槍注重於遠距離擊殺、十字弓適閤中距離殺敵、榴彈槍則擅長打擊密集的敵人。這些武器的子彈並不能以正常途徑獲得,只能透過擊殺敵人來撿拾,且數量有限。

除了新的職業專精之外,玩家還可以在終局之後玩到富有挑戰性的入侵任務。這些高難度副本小隊成員之間默契程度的考驗更高。

從任務流程上來說,入侵任務和其他任務沒有有太大區別。基本上都是順著任務的流程消滅某個位置的敵人或是防守某個位置,但是敵人的重新整理頻率要比普通任務高出數倍,帶裝甲的精英敵人數量也有一定的提升。

在我們所玩到的兩個入侵任務中,遊戲的戰鬥場景都很有特色,增加了挑戰性。比如圓形的場景,敵人可以從四面八方甚至樓上對玩家發動進攻。再比如和初代地鐵站很像的地下通道,上下兩層源源不斷的敵人讓人倍感頭疼。

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既然到了終局,角色專精的特殊武器就應該更加的發揮出作用。算上這次試玩,本作的三種專精武器我已經都體驗過了。以我個人的角度來看,重型狙擊槍的存在感最低。刷出一把子彈不受限制的好狙,遠比子彈數量隨機掉落的重型狙擊槍實用得多。

十字弓的實用度要比重型狙擊槍高出不少,但是在這次試玩中,十字弓子彈的掉落率要遠低於其他兩把武器,甚至出現了打完一個任務,一發十字弓子彈沒掉的情況。如果專精武器的子彈掉落機率只和玩家的擊殺數有關的話,那這個掉落率實在太低了。如果這個掉落率在遊戲正式版中沒有調整的話,那十字弓的實用度也是存疑的。

榴彈槍的實用程度是三把武器中最高的。如果熟悉地圖和敵人重新整理位置的話,一發榴彈不但能對敵人造成大量傷害,還會讓敵人有短暫的硬直,方便隊友補刀。

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總體來說,遊戲在進入終局之後的可玩內容比初代多了不少。富有挑戰性的任務、多種多樣的武器,都可以讓玩家刷個痛快。

在馬上就要到來的《全境封鎖2》獨享測試中,大家除了能夠玩到剛剛提到的2個主線劇情任務、5個支線任務、開放世界中的額外活動、入侵任務之外,還能夠在東側暗區裡體驗系列獨特的PVPVE。

玩家在這次獨享測試中能夠體驗到的遊戲內容極為豐富,甚至被有些人戲稱為“史上內容最多的Beta測試”。如果你對本作感興趣的話,千萬不要錯過這次獨享測試。《全境封鎖2》到底是不是你的菜,相信屆時各位會有自己的答案。

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