談《全境封鎖2》比《聖歌》更為出色的5個設計

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和《聖歌》相比,《全境封鎖2》的開局要好一些,目前《全境封鎖2》在metacritic評分網站已經收到了近500個使用者的評分,其平均分維持在7.7左右。這種對2代的肯定,一方面認為它很好地彌補了前作的不足,而另一方面則無法避免,那就是與《聖歌》的橫向對比。

《聖歌》正式版已經上市一個月,對其失望的情緒已經在一部分玩家中蔓延開來。而同為服務型遊戲,《全境封鎖2》在一些遊戲設計的共同點上得到了玩家和媒體的認可。外媒PC Gamer就舉出了其中五個對比的例子。

談《全境封鎖2》比《聖歌》更為出色的5個設計

無縫開放世界的趣味性

作者Steven Messner認為,《聖歌》的開放世界看起來還不錯,但感覺有些空洞,也沒有什麼緣由去探索非常規的道路,再加上《聖歌》目前的物品製作系統比較單薄,一些地圖上隱藏較深的資源基本不會去理會,再加上游戲loading次數太多,而且一旦進入大地圖就無法更換裝備和選擇隊友,所以想自主探索的動力就更弱了。

《全境封鎖2》的華盛頓特區在地圖設計上更友好一些,它的隱藏地點很多,而且探索沒有限制,所獲的戰利品也很有用,這給玩家提供了探索的動力。另外,遊戲只透過一次載入便可以基本進入地圖上的所有地點,重新組隊的話也只是重刷一遍地圖,這樣的便捷程度不會給玩家壓力。

談《全境封鎖2》比《聖歌》更為出色的5個設計

還有一點很重要,地圖上的倖存者和敵人是有動態行為的,不僅會拿資源,還經常交火,玩家在隨機遇到這種情況的時候可以參與到其中,有時還能遇到隱藏BOSS,動態的世界隨機事件讓任務進行過程更加不可預測,也更有趣。

敵人AI

《聖歌》與《全境封鎖2》的戰鬥風格不一樣,《聖歌》的敵人AI比較弱,有時甚至會“呆”在原地不動。而《全境封鎖2》的AI更具戰術性,它們的能力各不相同,在戰場上會相互配合,玩家能夠明顯地感受到威脅性。

四個派系的敵人型別是不一樣的,他們與主角的能力類似,有些人會使用迫擊炮,還會使用裝有炸藥的遙控汽車,以及自動機槍等,在敵人使用遠端手段的時候,其他敵人會趁機接近玩家開火,整個戰鬥過程非常緊張。

談《全境封鎖2》比《聖歌》更為出色的5個設計

戰利品開箱的滿足感

吐槽《聖歌》的戰利品掉落問題已經不是一次兩次了,相比《全境封鎖2》,雖然後者剛剛上線,但從目前的體驗來講,它的戰利品更加豐富,也更讓人有動力。

拿武器來說,各種武器都有其優缺點,早期關卡可以獲得的型別比較單一,而一旦深入遊戲,玩家就會去關注更加稀有的武器獎勵,並研究如何增強武器的效能。即使掃蕩資源的時候沒有武器,也可以拿到很多升級基地和製造新裝備的零件,每次收穫都非常充實,也更讓人有滿足感。

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多樣化的故事任務

《聖歌》的任務重複度比較高,玩家無非是從一個地方飛到另一個地方進行戰鬥,或者保護目標等,主線和支線都是如此。

對比《全境封鎖2》,它的任務也無非是擊殺各種敵人,但完成任務的過程可以自由發揮,比如進攻的方法,或者從哪一個方向潛入區域,由於敵人擁有出色的AI,玩家要考慮很多種情況才能達成目的。另外,遊戲也提供了很多華盛頓的地標建築,如航空航天博物館、傑斐遜貿易中心以及華盛頓大飯店等。

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PVP系統

《全境封鎖2》最大的特色就是其“暗區”模式,在這裡不僅有強力的敵人,合作的玩家也可能因為貪圖戰利品而朝你開火。

2代加強了這個模式,增加了很多方便進入的地點。而《聖歌》在PVP方面是欠缺的,在多人合作任務方面也沒有更多的事情可做。

雖然《聖歌》在這五個方面遜色於《全境封鎖2》,但後者也是建立在1代的各種試錯下走到了今天,而《聖歌》也有自己的過人之處,PC Gamer發表的這篇文章並不是在一味貶低《聖歌》,而是希望《聖歌》有朝一日能夠彌補這些缺點,讓玩家重拾對它的信心。


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