CDPR將改善《賽博朋克2077》開發者的工作環境

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在過去幾年了,媒體對遊戲開發行業超時加班(crunch)的集中報導,讓這一不良運營模式變的盡人皆知。《荒野大鏢客2》和《聖歌》等遊戲的開發,對從業人員尤其難熬,而類似的案例還有很多。最近,在接受外媒採訪時,CD Projekt Red的聯合創始人Marcin Iwiński和《賽博朋克2077》的總監Adam Badowski,就公司超時加班的問題作出了回應。他們表示,公司將盡力平衡員工的工作與生活,以創造更加友善和可持續的工作環境。

“我們(CDPR)以尊重玩家而知名,我們也希望能尊重開發者”  Iwiński說道,“我們希望尊敬待人、人性待人。如果他們(員工)需要休息,我們批准休息。如果員工申請休假,沒人會對此有意見”。Badowski還強調做出此決定的私人原因:“我們都變老了,大部分超時加班的人都有家庭、孩子,他們也有工作外的責任需要負”。

CDPR堅信,就超時加班問題,《賽博朋克2077》開發最終階段的狀況好於《巫師》時期。但根據外媒的報導,在公司內部,超時加班現象仍然存在,原因是CDPR在改變運營模式,和《賽博朋克2077》的開發方式時,沒有外人想象的那麼順利。一位匿名的前CDPR員工在接受採訪時甚至說:“我感覺《賽博朋克2077》開發的艱難,和《聖歌》的開發過程有很多相似”。

CDPR將改善《賽博朋克2077》開發者的工作環境

《巫師3》發售時有很多bug,不知超時加班是否與其有關

但 Iwiński也未否認仍有人需要加班:“有時候我們需要有特別技能的人,這些人無法複製。當我們的需要他們時,公司會需要他們花費更多時間在特定工作上,因為他們無法替代”。

儘管超時加班現象無法完全杜絕,但希望CDPR能信守承諾,能在公司內部創造更加健康的工作環境。

新聞來源:Kotaku


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