為了《賽博朋克2077》而請假?打工人 這不值得

發佈日期

  波蘭遊戲製作組 CDPR 宣佈,備受期待的 RPG 遊戲《賽博朋克 2077》再度跳票了,遊戲將於原定的 11 月 19 日 推遲 21 天至 12 月 10 日發售。這已經是第三次了,說實話現在筆者有一些迷茫,同時也開始擔憂起該遊戲的質量,不知道夜之城是否在人們看不到的地方已經開始崩塌了。

  相信有許多人都和筆者一樣,《賽博朋克 2077》原本是今年最期待的遊戲之一。然而經歷過三番五次跳票後,再加上先前遊戲媒體 KOTAKU 爆料,《賽博朋克 2077》開發人員加班情況嚴重,該遊戲在筆者心中已經成了我們普通打工人的一個噩夢。

被延長的加班

  今年 4 月,《賽博朋克 2077》第一次宣佈跳票,當時大多數人都還抱以理解態度,CDPR 的高階設計師也在推特上表示:“很抱歉讓大家感到失望了,但是我保證這一切都終將值得。”同時 CDPR 的測試總監也在推特上安慰玩家們說:“我們會兌現承諾的,請不要擔心。”

  然而 6 月份 CDPR 再度宣佈遊戲將跳票至 11 月,這時候已經有一些玩家開始表達出怨言了。

  好在 10 月 5 日,CDPR 官方宣稱遊戲已經進入了“Gone Gold”階段。所謂“Gold”是指,遊戲的開發工作已經全部完成,並且遊戲資料也已經寫入光碟可以批次生產了。儘管遊戲已經完成,但是 CDPR 的開發人員並沒有輕鬆下來,他們同時還要為遊戲發售的第一天準備大量補丁,來修補遊戲中存在的問題。這同時意味著一件事:除非有什麼災難性問題,否則遊戲的發售不可能再會延遲了。

  幾乎所有人,無論是基層開發人員還是玩家心中都像一塊懸著的石頭落了下來。然而當時沒有人會想到,這塊心中高懸的大石,竟是一顆小行星,災難終究還是發生了。

  可以推測,CDPR 所面臨的必然是一個嚴重到連首日補丁都無法修復的問題,甚至可能是遊戲根本無法執行。

  首先受到衝擊的,其實是 CDPR 的基層開發人員。根據 Kotaku 知名編輯 Jason Seier 報導稱:CDPR 開發人員們也僅是從推特公告以及同時傳送的內部郵件中得知了遊戲將要推遲發售的訊息。

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