《無雙大蛇3》:你們都說“無雙”魔幻 現在真的能用魔法了

發佈日期

預計於2018年發售的《無雙大蛇3》(又稱《無雙OROCHI蛇魔3》)近日公佈了新一批遊戲情報。本作是系列闊別10年之久的迴歸之作,預計登陸PS4和Switch平臺,遊戲可用角色達到170名,並加入了西方神話元素。近日,我們郵件採訪了《無雙大蛇3》和《無雙群星大會串》(通稱“無雙全明星”)製作人古澤正紀(下簡稱“古澤”),詢問了一些本作定位和玩法設計上的情報。

《無雙大蛇3》:你們都說“無雙”魔幻 現在真的能用魔法了

最龐大“無雙”陣容

故事背景

破壞意志的化身,擁有壓倒性力量的魔王·遠呂智。為了追尋能擊敗自己的強者,過去遠呂智曾扭曲時空,將三國與戰國的世界融合。

英雄們合力討伐了遠呂智——由“毀滅”的世界意志孕育的,吞噬一切的蛇魔。身處絕境中的英雄們穿越時空,阻止了滅亡的命運,打倒強敵,回到自己的歸宿。喪失了與之相關的所有記憶……

——但是,世界再度融合。

重新聚首的英雄們將在那裡展開新的戰鬥。破解不可思議之謎,回到原來世界的關鍵,是隱藏著巨大力量的八隻“手鐲”。圍繞它,英雄們的信念互相碰撞,有人希望它帶來安寧;有人希望用強大的力量改變世界;有人希望實現自己的慾望……

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新的危機已經到來

在幕後眺望這一切的,是奧林匹斯的神·宙斯。他再次創造出與遠呂智戰鬥的異世界,他的目的是什麼?為瞭解開謎團,英雄們選擇與神戰鬥!

神術系統

“神術”是《無雙大蛇3》新加入的系統。在本作中,武將可以裝備寄宿著不可思議力量的“神器”,使用神器就可以發動神術——從截圖中可以看出,神術不但視覺效果華麗,範圍和威力自也不在話下,可以瞬間肅清大量來犯之敵!除了神術,在傳統的普通攻擊、蓄力攻擊組合之外,還加入了神秘的“神格化”系統,具體情報尚有待公開。

《無雙大蛇3》:你們都說“無雙”魔幻 現在真的能用魔法了

這次趙雲真的變成“魔法少年”了


宙斯創造的戰場

本作的舞臺是宙斯創造的,融合了三國與戰國的異世界。在目前公開的情報中,除了中日古典風格的建築,還能看到古希臘風格的神廟。在地圖中,矗立著巨大的錨——這些錨是連結異世界的媒介。而除了各位英雄與神靈,遠呂智的大軍也將再次出現在玩家面前……

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地圖中巨大的錨

製作人專訪

——《無雙大蛇》系列已經沉寂很久了,請問貴司出於什麼考慮暫停了該系列的開發?又是基於什麼決策想復活這個系列?

古澤:在《無雙大蛇2 Ultimate》中,隨著故事告一段落,也就意味著系列研發暫時停止了。但是,多年來粉絲們非常期待我們推出續作。隨著PS4與Switch等硬體的普及,我們覺得為玩家提供新遊戲的客觀條件已經成熟,以此為契機,啟動了本作的開發。

——《無雙大蛇》系列給玩家的印象是一款以跨作品亂鬥為賣點的遊戲。然而最近光榮特庫摩推出了《無雙群星大會串》(通稱“無雙全明星”),在產品定位上似乎與《無雙大蛇》有些雷同。請問官方是如何給這兩款產品定性的?

古澤:兩款產品的定位還是有差別的。《無雙大蛇》系列的遊戲概念是將《真·三國無雙》與《戰國無雙》的角色匯聚一堂,以可玩角色數量眾多為賣點,並將眾多角色融合在一個濃墨重彩的故事之中;而《無雙群星大會串》則是彙集了眾多作品的主要角色,角色數量較少,但是聚焦於每個角色的獨特魅力展開故事,偏重細緻的個人刻畫。

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婆媳矛盾……

——比起系列前作和《無雙群星大會串》,這一代有哪些突破?

古澤:本作以“Fantasy OROCHI”為核心,吸取了西方神話元素,大膽加入了更多幻想風格的東西。除了以神為原型的新角色外,還增加了許多以神的力量為源泉的、各種不同於前作的系統玩法和角色動作,希望藉此描繪出嶄新的《真·三國無雙》和《戰國無雙》。

——《無雙大蛇2》的故事已經結束相當長一段時間了,新玩家可能對之前的劇情不太熟悉。新作的劇情是另起爐灶還是延續前作展開的?

古澤:本作的時間背景設定為前作的故事結束後,但在前作的最後,武將們關於異世界的記憶被抹消掉了,因此在本作中能夠創作出新的人際關係和展開。因為只在設定上有繼承關係,故事本身是全新的,所以即便沒有體驗過前作也可以輕鬆理解,不會有障礙。

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嶄新的故事

——《真·三國無雙8》的開放世界是一項非常大的改革,《無雙大蛇3》會引入麼?

古澤:《真·三國無雙8》的開放世界從根本上改變了遊戲流程,但本作沿襲了傳統的“無雙”遊戲流程,對老玩家來說應該是輕車熟路。但即使如此,也並不意味著沒有任何改變,我們在地圖設計和遊戲流程上加入了全新要素,並使遊戲變得更加容易上手,希望能做出讓玩家滿意的作品。

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宙斯剪影

——本作預計有多少參戰角色?其中有多少新角色?會有多少套動作模組?

古澤:可玩角色有170位,全新角色5位,在OROCHI系列中首次登場的《真·三國無雙》和《戰國無雙》的角色有25位,《忍者龍劍傳》主角隼龍等其他作品聯動的角色不會在本作登場。具體有哪些人物以及模組設計還請玩家在拿到遊戲後自行體驗。

《無雙大蛇3》:你們都說“無雙”魔幻 現在真的能用魔法了

全新的戰鬥系統

——宣傳視訊中出現了西洋風格的神廟,是否代表本作會融合西方神話,並加入相關角色?

古澤:正如您所說的那樣。本作的世界觀吸取了西方神話元素,也會有以西方神話中的眾神為原型的角色登場。

——《無雙大蛇》系列整合了《真·三國無雙》和《戰國無雙》中的經典角色。但《真·三國無雙》剛剛推出了新作,角色形象、戰鬥系統都翻新過;《戰國無雙》系列卻很久沒有新作了。那麼《戰國無雙》中的角色會延續4代的形象和玩法還是會有所改變?

古澤:《戰國無雙》的角色動作以《戰國無雙4》為基準,繼承了神速攻擊等系統。《真·三國無雙》的角色為了體現人數眾多、風格各異的特點,選擇了各個角色都具備獨有武器的《真·三國無雙7》。除了傳統攻擊模組,我們決定在前作的普通攻擊和蓄力攻擊組閤中,加入“神術”等全新的動作要素,可以藉助神力改變武器形態,並派生出新的攻擊手段,使用法術。

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遊戲場景

——《真·三國無雙8》加入了中文配音,《大蛇無雙》中的中國武將是否會有中文配音?

古澤:本作暫無加入漢語配音的計劃,只提供日文配音。

——《無雙大蛇3》是否支援多人合作遊戲?

古澤:遊戲支援線下分屏合作和線上多人遊玩兩種模式,此外除了故事模式,還有專門為線上多人遊戲設計的獨特模式。

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