《暗黑破壞神3》野蠻人MF效率跑酷經驗

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傳統,先上影片

滿5層400mf效果,17分鐘26波精英+2boss+3哥布林,平均37秒一波的效率,加上mf封頂的享受。掉落了一個垃圾和1e的腰帶:)

一.路線安排

為什麼選擇這樣的路線,很簡單,一條路通到底,怪多,容易銜接,產怒,保證賽亞人的連續性,也就提高了刷裝的效率性。

二.build以及裝備

本影片用的雙旋風跑酷,技能就不說了,傳統的6個,3個天賦最後個當然是產用最終的-30cd,保證了賽亞人的不間斷性,才是效率刷裝最終的目標,遠比你提升裝備來的多的多的多的多。

三.配裝思路

這部份我只想借用別人的配裝點評了,因為畢竟有前人準備好了,思路也寫的很清楚了,大家仁者見仁,智者見智吧。

1.劉+風配裝,大家明白指的是誰吧,他們的套裝讓我有種磨具感,就是前篇一律

比如說:500w的那套,800抗,42000hp,1700擊回,32000輸出。 1200r的那套,850抗,61000hp,1800擊回,75000輸出,24跑速

那麼12000r的套,1300抗,15whp,3800擊回,280000輸出,96跑速(此套純屬個人yy,如有雷同實屬巧合)

這樣的配裝就讓我有種一個磨子刻出來的感覺,並不是說不好,而應該說很好,很簡單,提高攻擊就提高刷的效率,提高防禦提高生存力,相同的數值不斷提高,效率當然一樣直線提高,但是就我個人評價,因為投入了太多了錢在擊回上去,所以皮膚儘管不是最養眼,卻很適合多人模式或者新手上路,因為容錯率很高很高,他們配的裝備非常到位。而個人認為他們的裝備應該在1帶2,甚至1帶3中才適合發揮巨大的作用。但是問題是如果你按照這樣的思路要繼續提高裝備,就很難了,因為同樣的擊回,多100武器傷害,這價格就不是一點可以打下來的了,如果你只學到了這樣的模式,那你永遠不會提高了。

2.曾哥配裝,他的套裝變化性很強,但是有一定要求

比如說:500w的跑酷套,這套我強烈推薦各位新手學習,1500擊回,850抗,43000dps,41000hp以及9928的生命球,簡直就是這個價值的巔峰作品,至少我是這麼認為的,理由會在2樓的技術交流中說明。

而到了1000r的套裝,他的裝備就開始產生變化,不是拘泥於一個模式,850抗,48000hp,5.7%吸血,118000輸出,24跑速,相比之前我說的劉+風套,皮膚不止豪華一點點吧

從配裝上可以反射出理解程度,他形成了一個很好的轉化,就是吸血替代擊回的比例,從而解放出了資金提高別的裝備。這點我會繼續在2樓的技術交流中和大家探討。優點是皮膚豪華,至於缺點麼,就是生存力沒有上面的那套高,容錯性低。當然這點有個前提要說下,只針對於剛開始跑的新手來說,對我而言兩套沒什麼區別,當然這類裝備效率單刷更高,因為輸出多的不是一點半點呢。新人不要輕易嘗試吸血轉擊回,不然會死的很難看。

對映到各位新人的配裝,不會配,有500w,你照葫蘆畫瓢總會吧,選好一套,他什麼屬性,你照著一樣樣選就是了,他們的配裝都有價格和屬性,一對比,數學總會做吧,那配出來的總八九不離十了,至於之後的提高進階麼,多和大家一起探討,選擇最適合自己的,而不是照著別人的配了。畢竟10元你可以跟著別人跑,但是別人買iphone5,你也跟著買麼?好好考慮清楚思路。

四.mf的效率

很多人認為效率就是不停提升自己的輸出,速度,就能提高效率。這點肯定的,但是從我個人而言,我選擇偏向mf,同樣的速度來講,理論上我mf是你一倍,那麼出傳奇的速度就是你的一倍,就等於達到了你刷裝速度是我一倍的同樣效果。至於有人質疑mf和臉的問題,就拿今天發的貼說明,你去買彩票,買一張中的機率高還是2張高呢,肯定是2張。但是1張的中了,你2張的卻一直都沒中,你就去質疑mf?


個人對跑酷的理解以及一些疑問的討論(歡迎新老朋友一起探討)

1.拾取距離屬性的理解

對於這個,有很多人配備了至少7的距離拾取,就我個人而言,我認為這是最為垃圾的屬性,沒有之一了。有了這個屬性你就完蛋去吧。為什麼,拾取的距離就決定了你對血球的控制力交給了電腦,多吃一個球,就可能出現過量治療,而作為一個跑酷的人來說,基本你是處於免控狀態的,吃血的時機以及距離應該有很清楚的認識,當然如果你的裝備豪華到隨便,那到真是隨便了,就不去探討了。至於拾取金錢麼,很抱歉,錢很久不撿了。至少我沒聽過哪個配備這個屬性為了拾金致富的,工作室除外哦。所以這屬性總是弊大於利的,如果你說我會死在吃血球的路上,那麼這機率應該和我打到一件海景的機率差不多,就算碰到了,我應該檢討為什麼我沒早一點過去,而不是指責拾取距離。

2.輸出對於吸血擊回的轉化

這是最近出現最多的話題,大家的疑問就是,多少dps上,吸血可以取代擊回,下面先總結個人觀點。首先先明確我觀點的前提,一是雙持雙旋風跑酷,其他門派不討論。二是單人模式,多人模式別套上去

(1)首先要認識到的是,吸血永遠無法取代擊回,因為擊回就是比他好的多。因為首先就是說出這論點的,他的語文水平先不過關,什麼叫做取代?一把武器最多提供3%吸血,950擊回,你要吸血取代擊回,就意味著3%吸血大於或者等於950擊回效果,這是我們傳統上文字上說的取代,因為你效果比他高,才能叫取代咯。但是現在說出這理論的,他們卻不是這個意思,他們的意思是,在10wdps下,6%吸血相當於600擊回,你同樣能保證不死咯,所以這叫做取代,那我同樣可以說,我10wdps下,我只有600擊回,那我一樣不死,還有什麼理由去考慮吸血呢? (這裡的吸血計算資料可能有錯,但是要表達的希望你們理解就行了,畢竟我不是數字控)

(2)為什麼會出現轉化的問題,這是重點,很簡單,如果你給我兩把武器,他們都是1000白字,想同屬性,一把是950擊回,一把是3%吸血,我百分百會選擊回,因為他比3%吸血好咯,那麼為什麼這麼多人要轉化呢,因為價格是不同的,帶擊回的武器會是帶吸血的10倍價格,這有可比性麼?所以大家只能選擇便宜的吸血,來透過高dps彌補擊中的不足,因為你1000白字的吸血同樣價格的對比是850+的擊中武器。而對於跑酷來說,擊中會過量,而過量就是浪費。你1秒回10000hp,1秒傷害是5000,那麼你1秒回5000hp就夠了,何必回10000呢,這就是我感受到的曾哥配裝的思路,因為他掌握了吸血轉化擊回的效果,達到了不過量治療不浪費,所以他可以宣稱我和擊回有同樣的效果,所以可以再同樣的價格上高出這麼多的dps。這點請各位到達了70000+的輸出朋友們自己去拿捏,去考慮,而不是隻會問。

(3)不同於上面2人的我的觀點,吸血就是跑酷的垃圾屬性,根本不用考慮。首先上面寫了很清楚了,擊中效果大於吸血,那麼我就考慮擊中,但是光有擊中是不夠的,為什麼?大家都知道跑酷的天敵不是多麼牛x的近戰,而是風騷的遠端。擊中這個屬性,在怪多的時候效果是遠遠超過吸血的,這點大家都知道,現在我們要考慮的是,遠端怪分散了,比如該死的藍胖,或者投槍手,何況他們還腳上踩著熔火。你不能指望擊中回血了,這時候最需要的回血屬性是什麼?問100個人,我相信有90個會告訴我吸血,他們會說,這時候吸血的效果體現出來了,果然吸血是好屬性吧,因為你擊回600,哪怕你一刀100w,也回600,而我吸血,可以吸15000呢。沒錯,但是有個更好的屬性,他的名字叫做生命之球,這點你們考慮到了麼?

生命之球的含義:當你把精英怪打到50%和死亡時,分別掉1個血球,簡單來說,打死一個精英怪掉2個。然後我們開始分析,單人模式下,精英怪不是h死亡之翼,有1e5000whp需要你打個10分鐘,他只可能有200w到300w的血量,這時候吸血的價值是固定的,200w的怪,哪怕你攻擊再高,或者再低,他給你吸取的血量是相同的,200w,在5%的吸血效果下,就是20000血,這不成了,那麼我10000的血球加成,2個血球同樣達到了這樣的效果,那麼吸血還有什麼含義呢?何況吸血要錢的,10000血球加成和沒加成的裝備的價格基本是不差的,因為大家都認為,垃圾屬性,附帶的,對不,各位。

所以最終的總結很簡單:低dps下,擊中遠超吸血,你只能選擇擊中,45000-60000dps下,戰鬥時間縮短,仍然是擊中,只不過可以下降一半,那麼到了10wdps以上呢,你可以只提供150-300的擊中,而這點選中只需要一個戒指來提供。來保證跑的時候的臺血,而到了1對1的時候,因為你巨大的輸出,保證了3-4秒就出了血球,加上回血的加成,和吸血效果相同,那麼你又何須要吸血呢?這點錢節約下來不是又能提高dps了麼,所以說,dps是永遠的主題,當你到20w的時候,恐怕你可以對所有人說,要毛回血,吃吃血球就夠了,1刀1個怪,還要什麼回血,不是麼?所以一句話,擊中配血球,跑酷的最好搭檔。

最後的最後,如果你有什麼不同的觀點,歡迎討論,有什麼不懂的,我懂,你也懂。我不懂,那你找高人去吧。最後希望裝備快點售出,好為熊貓人以及fifa13買單,謝謝,祝大家天天出海景。

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