《非一般職場》EA版評測7分 燃燒你的打工魂

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你還在整日搬磚麼?你還在忍受辦公室政治的層層套路麼?你想嘗試另一種職場生活麼?在近期火熱的“早安,打工人”的玩梗浪潮中,《非一般職場》這款打工人模擬器好巧不巧地在steam開啟了EA測試,它展現的那個既荒誕又現實的職場正巧暗合瞭如今打工人半自嘲半勵志的吐槽。

我們作為一個剛剛走出大學的畢業生,要提高自己各方面的能力,才能升職加薪,迎娶白富美,一步步走上人生巔峰……《非一般職場》是一款有經營要素的卡牌遊戲,在應對工作中的各個難題之餘,我們還要搞好與周圍人的關係、處理好工作和生活的關係,甚至不時與自己的陰暗面戰鬥,逐漸從涉世未深的小年輕變成一個合格的“社會人”。

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遊戲對打工人經常在職場中遇到的種種情景以漫畫的形式進行了誇張的表現。這裡有對員工狂打雞血的上司,加班到半夜卻一直在摸魚的同事,或者遇事勸你大度點的“白蓮花”。並且在主角面對無盡的加班地獄和末位淘汰造成的巨大壓力時,心中難免充滿各種消極情緒和歪門邪道的小心思。我們可以與這些負能量的具象化“意獸”戰鬥,也可以順從內心黑暗的一面,或者變成一條消極怠工的鹹魚,或者衝著那個背地裡使絆子的同事臉上狠狠來一拳——當然,只要你願意承擔相應的後果。

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隨著職位的提高,當我們晉升到管理崗位的時候,才發現每個層級的人們都有自己的無奈。比如在即便我們不想讓員工加班,也不得不在高層的壓力下,變成滿口“996是福報”的魔鬼上司。雖然遊戲劇情表面上是小人物逆襲成功的故事,其中還加入了不少搞笑的段子,但它將處在職場各個階層的人所面對的矛盾表現了出來,讓這個遊戲在輕鬆之餘,也能引起我們對於現實的思考。

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當上領導之後才知道做領導也不容易

令人遺憾的是,並非每個選項背後都有一個與眾不同的平行世界,有時我們還是很難逃出遊戲安排好的“命運”。遊戲前期會讓玩家選擇是抗住上司的壓力,讓產品跳票從而保證質量還是破罐子破摔按時上市一個半成品。我第一次選擇了前者,產品獲得了一致好評;而我在二週目選擇另一個選項時,它仍然獲得了成功,只是在初期口碑不好,之後憑藉主角的補救措施鹹魚翻身了。這種“殊途同歸”的選擇在遊戲中還有不少,讓我感覺當初那個陷入糾結的自己有些可笑。

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遊戲還透過多種玩法還原現實中的職場體驗,比如玩家要在努力工作之餘調節好自己的壓力,或者搞好同事關係的同時順便找個女朋友。不過就目前版本來說,這些玩法還需要好好打磨。

首先,最明顯的槽點在如何經營與其他人的關係上,遊戲中與別人搞好關係最有效的辦法就是在他們身上砸錢,無論同事還是父母都是如此。撩妹時更是誇張,不管玩家之前在女朋友身上花了多少錢、好感度有多高,沒房沒車都別想結婚,真實到讓人不適。其次,將一年量化成36點體力的設定也不時會導致一些尷尬的場景。比如我就在消耗大量體力提高屬性時,不知不覺就冷落了女朋友,變回了一條沒人疼沒人愛的單身狗。此外,那些調節氣氛的小遊戲也有些重複,比如摸魚、打瞌睡和用手機閒聊這三個小遊戲雖然在細節上有所不同,但都是在避開來回巡視的老闆之餘做些小動作這種玩法,玩上幾次就會感到無聊。

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《非一般職場》也有多周目繼承的設定,兒子可以獲得父親的部分屬性和家產。不過由於每一代的屬性有上限,因此無論玩家如何努力也只能讓兒子在屬性上比隨機roll到的角色強上那麼一點點。相比之下繼承老爸的車子、票子和房子才能真正讓下一代贏在起跑線上,並且這些財產只能繼承給自己的親兒子,所以相比於升官發財,還是聽長輩的話,早點結婚生子吧。

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因為沒有孩子,我的大house、邁巴赫都打了水漂

在戰鬥方面,從遊戲的卡牌玩法上能看到不少《殺戮尖塔》的影子,但它也進行了很多大膽的改動,形成了自己的一套風格。

與充滿了未知的《殺戮尖塔》相比,《非一般職場》在許多方面都削減了遊戲的隨機性。玩家可以自定義自己的出戰牌組而非《殺戮尖塔》那樣將玩家擁有的所有卡牌都堆到戰場上,因此玩家可以收集不同打法的卡牌,完全沒有因為在戰鬥的關鍵時刻抽不到自己想要的牌而功虧一簣的後顧之憂。又或者主角每一代能夠獲得的卡牌是固定的,如果想用那些沒有給出的牌就只能等到下一世代了。這些設定雖然降低了遊戲的難度,但也少了些隨機性帶來的樂趣。

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此外,遊戲還將三張相互配合的卡牌歸為一組,連續打出這三張卡牌能觸發連續技,它在給敵人造成大量傷害的同時還能帶來不同的輔助效果。玩家可以透過自定義出戰卡組頻繁發動連續技,短短几個回合就把敵人轟成渣渣,非常爽快。甚至玩家不用收集太多的卡牌,僅憑打出的連續技就能一路殺到通關。

雖然遊戲的多種卡牌不乏巧妙的組合方式,但既然無腦觸發連續技就可以天下無敵,那為什麼要花費腦細胞去研究那些更加複雜的打法呢?連續技和牌組自定義的設定讓戰鬥體驗變得更加簡單、爽快的同時犧牲了遊戲的策略性。對於剛剛上手的路人玩家來說這的確降低了上手門檻,但是也讓戰鬥變得有些枯燥。

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遊戲中那些種類繁多且各具特色的敵人也因此降低了存在感。其實這些敵人的特性很有趣,比如“甜枸”會一邊捱打一邊誇你打他的樣子真帥,“懶熊”即便在戰鬥中也經常睡覺,只在被打掉一定生命之後才會行動,有些敵人還會再戰鬥中說上幾句頗為狠毒的垃圾話。可惜他們實在太不經打,有很多還沒展現出個性就一命嗚呼了。

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總而言之,《非一般職場》能夠講好故事,但作為一款“職場模擬器”,以職場為核心的一些玩法還是有些粗糙,戰鬥方面更加突出“爽”的同時,也在策略深度上進行了一些妥協。雖然如今這款遊戲還有些不盡如人意的地方,但在製作組幾乎是每天一個補丁的爆肝更新下,遊戲中的許多槽點或多或少都得到了改進。希望日後的正式版能夠揚長避短,給玩家帶來更豐富、更有趣的體驗。

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