《賽博朋克2077》想講述獨特故事 希望引發玩家思考

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《賽博朋克2077》的編劇 Paweł Ciemniewski 近日接受了外媒 Ungeek 的採訪,他表示這款遊戲並不僅僅是為了營造一種讓人驚歎的賽博朋克氛圍,它將講述一個只會在 Mike Pondsmith 創造的宇宙中發生的故事。在遊戲中,還有一些向其他賽博朋克作品(如《銀翼殺手》、菲利普·K·迪克的作品)致敬的內容。

注1:Mike Pondsmith 是《賽博朋克》桌遊的創始人,是CDPR《賽博朋克2077》的靈感來源

注2:作家菲利普·K·迪克的創作成為了賽博朋克(cyberpunk)型別作品的前身,他的作品都描述一個道德淪喪的美國加州社會

《賽博朋克2077》想講述獨特故事 希望引發玩家思考

“當你沉浸在這座真實的夜之城之時,你會發現非常多的來源於其他賽博朋克型別作品的靈感和創作。你會發現《神經漫遊者》和威廉·吉布森的其他作品,以及《銀翼殺手》或者菲利普·K·迪克的作品,你會發現日本賽博朋克動畫的典型美學特徵,超人類、後人類的主題,也從黑色電影和小說中獲取靈感。”

注3:威廉·吉布森創作的《神經漫遊者》在1984年的成功,連帶地創造出了一種被稱為「賽博朋克」的全新科幻文類

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神經漫遊者_封面圖

“街區的無盡暴力,上層社會的不斷壓迫,在這個科技高度發達而又充滿割裂感的世界中,你無疑會體驗到那種賽博朋克的感覺,也會在偶發的事件中感受到這個世界的閃光和黑暗。你會體驗到環繞周邊的,看似舒適而易於接近的不夜城文化,也會品嚐到對主流文化的反抗,對當權者的反抗。你會欣賞這座不夜城,可能也會不止一次的詢問自己在這裡生存下去究竟要花多少錢。”

《賽博朋克2077》想講述獨特故事 希望引發玩家思考

Paweł Ciemniewski 還談到了《2077》團隊的目標和願景,他們以《賽博朋克》桌遊為基礎,闡述自己對未來的想象,希望創造一個只有在《賽博朋克》的世界中才會發生的引人入勝的故事。

“那些給予我們靈感的故事、角色、世界以及我們想要呈現給玩家的東西,他們觸及了人心深處的東西。它們觸及的東西,有時候是黑暗的、有時候是無名的、有時是有趣而充滿驚喜的,但它們都一樣是永不過時的東西。我們並未在一開始就思考把這一型別中的哪些主題應用到遊戲之中,這不是我們在CDPR創作故事的方法。我們想要講述一個具有吸引力的、讓人興奮的故事,帶給玩家快樂和感動,甚至能夠引發玩家的思考,但最重要的是吸引他們。我們希望這是一個只會發生在賽博朋克世界中的故事,而不是其他地方。”

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