更多創作自由 《靈媒》開發商談xbox series效能
發佈日期 2020-11-18 00:17:03
由於更強大的硬體和更新的技術,新一代的主機通常會帶來遊戲視覺質量的顯著躍升。隨著CPU和GPU的巨大進步,以及PS5和Xbox Series X/S都支援硬體加速光追(以及其他一些功能),人們期望這一代也會出現同樣的情況。
然而,根據Bloober Team的Jacek Zieba(即將推出的恐怖遊戲《靈媒》開發商)第九師帶的主機會增加效能,但不會帶來類似前代一樣的圖形質量上的飛昇,當然還是可以提供更多創作自由,和新的遊戲體驗。
Zieba在接受GamingBolt採訪時表示,遊戲總體上看起來會更好,但不會像PS2 vs PS3 vs PS4,或者Xbox vs Xbox360 vs XboxOne那樣在圖形質量上有驚人的飛躍。當然更好的計算能力和硬體效能,無疑有助於開拓許多有趣的想法和概念,無論是更好的AI,更好的關卡細節,還是對於開發者來說更簡單的開發環境。這有助於提供更多的創造自由,比如自家新作《靈媒》中的“雙重真實”。
在最近的延期之後,《靈媒》預計將於2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC。
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