《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

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在《螺旋風暴》出現前,我從未想過擁有大量同質化產品的CCG市場上,會出現如此一次極其獨特,將ACT元素和CCG玩法結合的,最終可以用“動作卡牌遊戲”定義的一款遊戲。而在深入遊玩後,我確認到了一點事實——那就是《螺旋風暴》確實具有開創性地,為歷史悠久的卡牌遊戲玩法,尋找到了一種新增ACT元素的新方向。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

比起本作面世時,讓玩家群體驚訝的創意,更加難能可貴的是,僅僅一次新資料片“銘刻”的更新,《螺旋風暴》就加入了大量全新的戰鬥機制。這些機制,都成功地提高了玩家策略的更多可能性,讓《螺旋風暴》在更具深度的同時,更富趣味性。而玩家之間由性格造成的玩法差異,也能透過卡組及英雄的選擇,得到更加自由的展示。

首先,《螺旋風暴》特色不同的四大陣營“破曉、耀陽、落暮、幽夜”各自增加了一位帶來全新機制的英雄。遊戲可供選擇的英雄角色,也從原先四陣營共16位,擴充到了20位之多。而4位新英雄所帶來的全新機制,在和陣營調性一致的情況下,確實地增加了“英雄技能”在遊戲中的存在感。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

“破曉”陣營的新角色克里斯帶來了類似“晶怪”標籤,觸發方式相同但效果不同的新標籤“翠晶怪”,也帶來了可以理解為魔免效果的“庇護”機制。因為“破曉”陣營單位的生命值都很高,“庇護”機制可以顯著保護己方單位不被敵方的Debuff效果影響或被法術傷害“清場”。而克里斯的英雄技能,也為“破曉”陣營增加了目前唯一的技能直傷手段,使玩家們可以擁有更多選擇。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

“耀陽”陣營的新角色佐羅則為陣營提供了唯一的遠距離英雄技能,和獅子的技能相比,佐羅技能因為有機率打空所以下限更低,但在對玩家操作有更高要求的同時,它也有效增加了對遠端單位的作戰能力,

全新的“反抗軍”單位,也為“耀陽”陣營提供了更多玩法,雖然和兔子、土撥鼠類似,都依靠群體Buff法術增加強度,但“反抗軍”所具有的,隨著每次受到傷害都會增加一點力量的“反抗”,以及直接讓己方“反抗”單位力血互換並獲得加成的新史詩卡牌“星之庇佑”,讓“反抗軍”擁有了不輸兔子的成型強度。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

此外,“落暮”陣營的新角色艾維為“蟲群”提供了新種族“檸檬蟲”,技能也是目前《螺旋風暴》唯一的回血技。相比較其他四位角色,新角色艾維無疑為“落幕”開創了全新的完全弱化打法,利用新機制“腐蝕”對敵方攻擊力的降低,艾維可以透過對敵方單位的弱化,以攻代守。

“幽夜”陣營的新角色阿爾賽特則透過英雄技能的AOE傷害,一躍成為最實用的角色之一。他帶來的“輝光”效果,可以讓單位透過玩家釋放法術獲得成長,於是,透過高價效比低費法術,不斷觸發“輝光”的玩法隨之出現。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

不難發現,四個陣營都出現了全新的機制,但更加重要的是,這些新機制很好地兼顧了“動作”和“運營”兩方面。

舉例來說,伴隨“耀陽”陣營新英雄佐羅出現的新卡,就有對玩家操作提供高要求的“英勇猛襲”,這種對玩家操作具有要求的非指向性技能,通常只會在MOBA類遊戲出現,但在更新“銘刻”資料片後的《螺旋風暴》,我們不難見到大量諸如此類的卡牌。

對動作和策略的兼顧,正是《螺旋風暴》的最大特色之一。

在嘗試新事物的道路上,我們總難免遇到阻礙。在具有對抗性的競技遊戲中,這種阻礙往往化身為平衡性的失衡,也最容易引來玩家聲討。在“銘刻”前,戰技流獅子因為能力較為均衡且斬殺線極高,玩家往往會很難處理。但在“銘刻”資料片更新後,我們可以明顯發現,透過大量的卡牌新增,“舊”流派得到了幅度不同的加強。這樣做的目的,當然是為了讓遊戲更加平衡。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

讓“纏繞流”更加順滑的“纏繞連結”,以及終結技卡牌“翠藤怪”;讓“角馬流”增加翻盤機率的“角馬紀元”,以及加強整體強度的“快速賓士”;強化“蘑菇流”塔防玩法的“噴射傘菇”,以及增加靈活性的“蘑菇出擊”;讓“機關流”Debuff能力更上層樓的“停滯機關”,以及高價效比的優質單位“冰凍狂人”。

事實上,“銘刻”資料包除了此前提到的大量新機制卡牌,幾乎所有“舊”流派,也都得到了更新。雖然更新的形式是增加新卡牌,但我們不難看出,對於一些強度已經很高的流派,製作者選擇新增了一些更具泛用性,但單卡價效比平庸,也不算重要的卡牌。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

但對於那些此前出場率寥寥的流派,一些類似關鍵終結技卡牌的加入,直接地增加了流派的最終強度,甚至改變了一些流派的當前打法,可以說十分靈活。

在加入全新機制,對“舊”機制進行“查漏補缺”,讓《螺旋風暴》的玩法更加多元化以外,“銘刻”資料包還為玩家提供了肉眼可見的更多福利。比如“螺旋之路”直接從原來的90分總長,擴充套件到了120分,新增了30項獎勵。更加驚喜的是,在這30項獎勵之中,還包含了一部分“銘刻”新卡牌以及“不息”的卡包。

《螺旋風暴》“銘刻”評測:大量新機制,以及更加平衡的環境

除了更加豐厚的獎勵,在“銘刻”到來後,《螺旋風暴》還對遊戲系統的方方面面進行了調整,比如讓每週任務允許重置,以便玩家可以有更大機率輕鬆完成任務獲得獎勵,比如增強任務重置時的穩定性,不讓重隨到相同型別任務的情況出現。

作為一款兼顧動作性和策略性優點的快節奏動作卡牌遊戲,《螺旋風暴》很好地發揮了玩法的獨特性,讓遊戲變得更加獨一無二。而作為一款全新的資料片,“銘刻”提供了大量的全新玩法以及機制,供給玩家在戰鬥中不斷探索。而那些對“舊”流派進行有針對性的加強,無疑更加值得玩家稱讚。

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