《賽博朋克2077》用跳票3周時間來優化舊平臺表現

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  近日,CD Projekt Red在最新的財報中,除了再次強調遊戲會在12月10日釋出,也談到了遊戲再次延期三週的原因以及尚未露面的PS4和XboxOne版本表現。

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  此前的火線夜之城直播活動中,CD Projekt Red先後公開了XboxOne X以及PS4 Pro版本《賽博朋克2077》的畫面表現,卻一直沒有看到在標準版PS4和XboxOne的效果。在投資者電話會議上,CD Projekt Red公司CEO Adam Kicisnki透露之前的延期原因主要是為了最佳化《賽博朋克2077》在PS4和XboxOne的遊戲表現。Adam Kicisnki說:“我的意思是,PS5很棒。PS4也很好,我的意思是,我們有了額外三週時間,我們在最後階段取得了很多成績。所以,我們相信這款遊戲在每個平臺上都表現出色。”

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  不過PS4和XboxOne相對更差的效能是不爭的事實,如果將其與其他版本相比會是怎樣的效果呢?Adam Kicisnki說:“當然,它的效能比Pro版稍低一些,但在這麼大的開放世界下,它的效能還是令人驚訝的好,所以,稍微低一點,但很好。這就是答案。”

  《賽博朋克2077》將於12月10日上市,用標準版PS4和XboxOne體驗遊戲也很好,畢竟CD Projekt Red還未確定何時推出針對次世代主機的升級版本。

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