《賽博朋克2077》遊民評測9.1分 魂斷夜之城

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《賽博朋克2077》絕對是近年來最受玩家期待和追捧的遊戲之一,這在很大程度上源於大家對CDPR的信賴、對基努·裡維斯的崇拜、或者對“夜之城”這個電子遊戲史上最大賽博朋克世界的迷戀。

在遊戲品質上,CDPR也的確不負眾望。假如把它跟《巫師3》、《異塵餘生4》、或者近幾年的《刺客教條》放在一起,《賽博朋克2077》不會比以上任何一部作品遜色。但是另一方面,它恐怕也遠遠沒有被打磨到極致——至少你在“夜之城”可以乾的事情並不如2013年的“洛聖都”豐富,我遊玩過程中遇到的Bug數量也比絕大多數3A遊戲在發售前提供的媒體評測版本多很多。《賽博朋克2077》肯定是一款非常優秀的遊戲,但也建議您不要在遊玩前對它抱著過於苛刻的期待。

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無名小卒,還是名揚天下?

在《賽博朋克2077》的架空世界觀中,美國在經歷了20世紀末的一系列戰爭和恐怖襲擊後分崩離析,聯邦政府變得極其弱勢。各大跨國高科技公司則趁機崛起,控制了人們生活的方方面面,社會貧富差距由此開始空前拉大。農民因為大企業的收購和兼併紛紛失去土地,最後不得不以家族為單位流浪在各大城市之間成為準軍事化組織;城市中下階層則因為大規模失業妻離子散、家庭破碎,最終組成了街頭幫派互相割據;在大企業的打工人雖然外表過著光鮮亮麗的生活,但畢竟是千軍萬馬爭搶少得可憐的晉升通道,職場環境爾虞我詐、人人自危。而你將從以上三種背景當中選擇其一,開始這趟旅程。

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不同的出生不僅會決定你如何開局,還會在某種程度上影響你跟其他幾個主要角色的關係,以及後續處理事情的方式。雖說它並不會決定結局的走向,但是依然給玩家選擇開始的方式提供了一定自由度。而在接下來的旅程裡,不論你的出生如何,都將交到更多的朋友、擴充更龐大的人脈、揭露一個個駭人聽聞的陰謀、並一步步肅清敵人。在夜之城摸爬滾打的魅力就在於:今天你可能還只是個掙紮在臭水溝裡的無名小卒,但是明天似乎就有機會讓整座城市匍匐在你的腳下!然而隨著故事的推進,你會慢慢發現這種感覺越來越像是五光十色的肥皂泡。在真正的權貴及其制訂的規則下,小人物永遠沒有翻身的機會——在夜之城闖蕩得最傳奇的人物,到頭來全都躺在墳墓裡……

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《賽博朋克2077》的演出效果比市面上幾乎所有開放世界RPG都更好。這來源於精巧的場景佈置、細膩的角色動作、生動的環境渲染——當然,還有接地氣的全程中文語音。跟《邊緣禁地3》一樣,本作的中文化配音相當徹底。不但涵蓋了所有對話文字,就連場景中的廣播、電視、行人交談、以及提示語音都沒落下。

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人物的塑造是《賽博朋克2077》的一大亮點。在終局之前,幾乎所有重要角色的人設都被鮮明地立了起來。尤其是由基努·裡維斯扮演的強尼·銀手這一角色,堪稱本作的靈魂人物。在遊戲中,他是搖滾歌手、反抗分子、也是夜之城歷史上最傳奇的人物。他憤怒、魯莽、喜歡拈花惹草,但也有情有義、有勇有謀。但遺憾的是,人物塑造上並不是所有的細節都被打磨得嚴絲合縫——比如你很可能會發現在前一個任務裡主角還在跟強尼·銀手互相嫌棄,但是馬上在後一個任務中兩人就突然變成了親密無間的戰友。這種人物關係和內心態度的轉變顯得相當突兀,甚至讓我不得不懷疑遊戲是否刪除了某些用來鋪墊的關鍵情節。

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夜之城——慾望之都

夜之城是《賽博朋克2077》中虛構的未來都市,其城市佈局呈現出了非常典型的賽博朋克美學。比如市區內由鋼筋混凝土構件的都市叢林,在高聳入雲的一幢幢摩天大樓裡,駐紮著形形色色的大型企業,冷峻而肅殺。比如歌舞伎區和小唐人街,掛滿了燈籠和霓虹招牌,街道上開滿了小吃店、酒吧和特殊服務會所,兼具人間煙火氣和東方風情。還比如城市外圍因為生態環境惡化形成的荒漠,時長颳起黑壓壓的沙塵暴,粗獷、野性。當然,流程中你還有機會進入“賽博空間”——雖然這裡並不是可自由探索的開放區域,但依然在很大程度上直觀展現出了賽博朋克題材作品的這一標誌性元素。《2077》或許並不是第一部賽博朋克題材的電子遊戲,但其展現出賽博朋克元素的豐富性和全面性,毫無疑問成為了一個標杆。

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在夜之城四處探索的體驗則跟大多數開放世界遊戲類似。你可以飆車、逛商店、打黑拳、完成委託任務、蒐集遍佈各地的塔羅牌,當然還可以到你最津津樂道的會所大開眼界。本作開放世界的填充物並不少,但也絕對算不上很多。在2013年發售的《GTA5》中,你可以打網球、玩高爾夫、看電影、購買房產、炒股票,而你在遊戲中的行為還會動態影響到各家公司的股價……七年過去了,仍然沒有任何一款開放世界遊戲能夠把都市生活的多彩和美妙打磨到《GTA5》的級別。漫步在《2077》的“夜之城”中,我或許會感到新奇和新鮮,但這種沉浸感還遠遠達不到能夠讓我覺得自己正“生活”在其中。

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《2077》真正值得稱道的內容依然聚焦於高質量的任務設計。它們往往都具備極高的靈活性,你可以自行決定跟哪些派系合作、採用怎樣的解決方案、或者和什麼樣的人發展浪漫關係。其中大多數任務都會根據你的遊玩方式存在多種解法,任務最終的結局也會因此發展出多種不同的可能性。而這些內容匯合到最後,還會對遊戲最終的結局產生影響。值得注意的是,這些高質量的任務不僅僅存在於主線當中,幾乎所有的支線都統統按照這樣的標準進行打造。我一週目通關本作大概用了30多個小時,但考慮到大多數任務都可以採取不一樣的體驗方式,遊戲結局的數量也相當豐富——《2077》可以輕鬆為你提供100小時以上的有效遊戲時間。

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十八般武藝

《賽博朋克2077》的戰鬥系統相當豐富。其射擊手感雖然還達不到一線射擊遊戲的水準,但依然比《輻射》和《殺出重圍》系列優秀了好幾個級別。手槍、霰彈槍、步槍等不同類別的槍械在打法風格上展現出了足夠大的差異性,動能武器和智慧武器等不同構造方式的槍械也為突突突的過程提供了足夠豐富的多樣性。近戰部分則涉及到了輕重攻擊、防禦彈反等細分動作,如果拿起電棍、太刀、大錘等武器,戰鬥的感覺甚至會有幾分劍戟片的味道。

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潛行和駭客能力則能夠讓你以兵不血刃的方式達成目標。從監視器、機槍炮塔、防暴安全門,到裝備智慧武器計程車兵、偵查無人機、以及作戰機器人——這些高科技玩意兒乍看之下是你通關過程中的重重阻礙,但假如你的駭客能力出神入化,這些元素反而會成為助你輕鬆“逃課”的捷徑。當然,敵人的陣營當中也會配備駭客,如果不在戰鬥中優先找出並消滅他們,你可能全程都得跟各種Debuff對抗……

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跟絕大多數同型別遊戲一樣,你點亮天賦樹的方式將在很大程度上影響你的遊玩風格。主角的技能樹分為肉體、反應、技術、智力、鎮定這五個分支,每個分支下還進一步細分成了更多的子分支。透過巧妙地分配點數,你可以成為大殺四方的槍械戰士,可以成為無人能擋的超級駭客,可以成為神出鬼沒的隱秘刺客,也可以成為製造水平一流的能工巧匠。當然,正常遊玩過程中你所能獲得的技能點肯定是有限的,如何聰明地根據自己需要去合理分配,也就成為了遊玩過程中頗具思考價值的問題。

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義體改造則是《2077》玩法上的又一大亮點。從骨骼、雙臂、雙腿,到眼睛、皮膚、大腦,全身上下幾乎所有部位都可以進行客製化改造,很多改造專案都相當有趣。比如你可以把自己的雙手直接換成螳螂臂,近戰攻擊宛如切瓜切菜;還比如可以在改造雙腿後具備二段跳的能力,在特定的關卡環境中往往還能發揮奇效!

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關於Bug的問題

大概在半年前,我曾受CDPR邀請前去試玩了《2077》的一個媒體展示版本,但當時的Bug數量實在是多得觸目驚心,也讓我完全理解這部作品一次又一次跳票來爭取打磨時間的必要性。如今半年過去了,Bug數量的確有著明顯的減少,也基本上不存在影響正常玩下去的惡性Bug——但說實話,我遊玩過程中遇到的Bug數量依然比絕大多數3A遊戲在發售前提供的媒體評測版本多很多。誠然,發售當天推出的首日補丁會解決一大批已知問題,CDPR在發售後也會持續推出更新、不斷改進遊戲體驗——但對於迫不及待想在第一時間玩上《2077》的玩家來說,最好提前在這方面做做心理準備。

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結語

《賽博朋克2077》絕對是近年來最強的開放世界RPG。巨集大的世界觀背景、豐富的劇情演出、鮮明的角色塑造、超高質量的關卡設計、變幻莫測的戰鬥系統……無不讓人流連忘返。但是它又遠遠沒有被打磨到十全十美,在開放世界的填充、敘事節奏的把控、以及遊戲效能的最佳化方面,《2077》仍然有繼續提升的空間。

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