做出《賽博朋克2077》的波蘭蠢驢是傢什麼神仙公司
文明的延續,除了要經歷時間的沉澱,更要依靠文化的交匯與衝突。在西歐文明與東歐文明的交界處,波蘭這個彈丸之地卻擁有著非凡的政治要素與戰略意義,除了要時刻關注虎視眈眈的強鄰,更要不時提防那些大洋彼岸的陰暗目光。
圍繞著劇烈的衝突與波折,這個滿目瘡痍的小國屢次經歷戰爭、分裂、甚至是毀滅。但這些不幸卻在某種意義上成為了另一種財富,如今呈現在我們眼前的,是一個更加深沉耀眼的國度。人們可以透過電子遊戲這種最直接最刺激的媒介,大致瞭解這個國家所經受的一切——《這是我的戰爭》中那些飢寒交迫的傷痛與隱忍;《消逝的光芒》裡那些刻骨銘心的相遇和背叛;還有,就是《巫師》描繪的那種兩害相權取其輕的無奈與掙扎。我們今天的故事,就要從這片土地上講起。
"盜"亦有"道"
上個世紀70年代,以美國為首的資本主義與前蘇聯為首的社會主義正處於冷戰時期,波蘭自然難逃被"鐵幕"籠罩的命運。而故事的主人公馬爾欽·伊溫斯基(Marcin Iwiki)就誕生在這個經濟蕭條,物資匱乏的時代。
當電子遊戲作為一種全新的藝術形式,逐漸豐富人們的精神世界時,波蘭這個傷痕累累的小國卻仍被鐵幕籠罩的嚴嚴實實,人們連最基本的生活物資都要靠排隊限購,就更別提那些只能給精神上帶來愉悅的電子遊戲了。電腦作為西方資本主義國家的奢侈品,引入波蘭就更是難如登天。
馬爾欽卻是個很幸運的孩子,由於他擁有一位周遊列國的攝影師父親,他得以接觸到許多來自西方的新奇玩意兒,這其中就包括電腦。正是這臺裝置,開啟了少年馬爾欽通往遊戲世界的大門,也在不經意間改變了波蘭的遊戲史。
趁著父親出差,馬爾欽偷偷開啟這個充滿誘惑的潘多拉魔盒,儘管父親並沒有教會他如何使用電子裝置,但他仍無師自通地在電腦上安裝了所有能執行的遊戲。五光十色的電子世界與破敗貧瘠的現實世界產生了極其強烈的對比,也使這位少年對遊戲充滿了好奇與熱愛。
遺憾的是,受限於當時的條件,波蘭境內的電子遊戲屈指可數,馬爾欽很快就厭倦了那些陳舊的遊戲,但就在這個時候,一位網友的出現,改變了他的命運。
在一款雜誌上,馬爾欽找到了一位希臘網友,並向他寫了一封信,信上附帶了一張空白的遊戲卡帶與一個可以遊玩的遊戲卡帶。馬爾欽此舉是希望這位網友可以為在空白卡帶上錄入新的遊戲,另一張卡帶則算作報酬。
當一張名為《Target:Renegade》的遊戲卡帶被寄到馬爾欽家裡時,他終於相信了"人間自有真情在"這句話。其實要細說這款遊戲,就要說一說任天堂在FC上發行的第一部"熱血系列"的作品——《熱血硬派》。它是一部根據日本漫畫改編而來的遊戲,而馬爾欽收到的《Target:Renegade》其實是歐美廠商製作的一款類《熱血硬派》的遊戲,或者也可以說,這就是美版的《熱血硬派》的續作。
受限於當時的經濟條件,任天堂在當時並沒有進軍波蘭遊戲市場的機會,這款遊戲以及它的衍生品當然也就無法進入波蘭。也許,這就是當時波蘭境內唯一的一張《Target:Renegade》,懷著激動的心情把玩一陣後,經濟不富裕的馬爾欽自然產生了通關回血的想法。
當這部波蘭玩家從未見過的"船新版本"進入跳蚤市場時,很快就有人拍下了它。馬爾欽也透過盜版卡帶賺到了自己的第一桶金,雖然不多,卻讓他嗅到了商機。
另一個人的出現讓馬爾欽堅定了倒賣盜版遊戲的想法,那就是他的大學同桌米卡·季辛斯基。兩人都有著在跳蚤市場倒賣盜版遊戲的經歷,自然有許多共同語言。經過一番商討,兩人正式確立合作關係,從此開始將倒賣遊戲作為人生的一項事業為之奮鬥。
在當時的波蘭,遊戲IP不受任何形式的保護,人們獲取遊戲的主要途徑無非是購買盜版遊戲或是互相交換,在華沙和弗羅茨瓦夫等城市,經常有玩家之間自發形成的遊戲社群,馬爾欽和米卡兩人就是在這裡開始了他們的事業。
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