《賽博朋克2077》各項畫面設定選項分析
《賽博朋克2077》對於玩家們的硬體要求比較高,所以透過選擇適合自己的畫面設定能夠讓各位玩家更流暢地遊玩本作,那麼在畫面設定中的各類選項對畫面有哪些影響呢?請看玩家“正南灬齊北”分享的《賽博朋克2077》各項畫面設定選項分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
紋理質量在測試過程中全程設定為高,該選項在視訊記憶體足夠的情況下不影響效能,不建議開中低。測試不包含光追。
測試基於12月9日最新驅動460.xx,配置就1660級別的顯示卡。
結果僅供參考。
說明:括號裡的數字代表開啟該選項對應的級別後損失的幀數。
膠片顆粒:不損失效能
色差:不損失效能
景深:不損失效能
眩光:不損失效能
推薦設定:依據個人喜好開啟或關閉,基本不損失效能。
接觸陰影:不損失效能
面部光照幾何強化:不損失效能
各項異性:16(-5)、8(-3)、4(-1)、1(不損失)
區域性陰影網格質量:中(-2)、高(-2)
區域性陰影質量:低中高(-2)
級聯陰影範圍:中(-3)、高(-4)
級聯陰影解析度(級聯陰影範圍設定為高):中(-6)、高(-12)
遠距離陰影解析度:高(-2)
體積霧解析度:中(-3)、高(-8)、超級(-11)
體積雲質量(體積霧設定為超級):中(-11)、高(-11)、超級(-12)
最大動態貼花:中(-2)、高(-2)、超級(-2)
螢幕空間反射質量:低(-6)、中(-7)、高(-10)、超級(-11)、變態(-26)
次表面散射質量:中(-2)、高(-2)
環境光遮蔽:低(-5)、中(-7)、高(-10)
色彩精度:高(-3)
鏡面質量:無效能損失
細節水平:無效能損失
如果你懶得根據以上的資料設定畫面,也可以參考我的畫面設定,1660左右的顯示卡能有50-60幀的體驗,可鎖45幀或50幀,用手柄玩。另外本作不怎麼吃cpu,官方的推薦配置差不多就行。
總的來說,2077的畫面選項依舊隱藏了不少的陷阱,無腦拉滿部分選項(螢幕空間反射質量,說的就是你)會導致幀數暴跌,而畫面提升卻極為有限,對於30系以下的顯示卡來說沒有必要追求全高畫質,拉低一些不影響畫面的選項來換取更高的解析度和更高的幀數顯然更划算。另外遊戲中使用的抗鋸齒目測是TAA且無法更改,這也是導致很多玩家抱怨畫面很糊的重要原因,尤其是PS4玩家。
個人覺得,2077畫面真的非常一般,不開光追,全高畫質依然也就2020年正常水平,離次世代還差點吧。
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