《賽博朋克2077》武器製造系統詳解
發佈日期 2020-12-14 15:01:06
首先製作出來的武器會與當前人物等級相同,自身等級越高越省材料。武器詞條的規律是白裝最多有一個詞條,紫色武器最多可以有四個詞條,橙色則是5個。詞條庫中有暴擊,爆傷,異常狀態機率,充能倍率,充能時間以及固定傷害型別。
《賽博朋克2077》武器製造系統詳解:
武器製造系統可以用一把不朽武器來進行舉例,這裡拿技術狙不朽舉例。
武器製造首先要說的一點事,製造出來的武器等級和你當前人物等級相同,不會出現高或低於,不朽武器進行升級品質的製造時,不管胚子是幾級的,製造出新的後也是和你任務等級一樣的,這就意味著,等級越高直接製造出來武器越省材料
那麼接下來講的是關於製造武器的詞條問題,這裡不討論強度問題,這種嚴重溢位的傷害目前應該不存在什麼強度不足的情況
武器詞條的規律是,白裝會最多有1個詞條,從白裝往上升一個品質可以多獲得一個詞條,這就是說,紫色武器應該最多可獲得4個詞條,而橙色武器最多是5個詞條
可以看到詞條庫中有8條,暴擊,爆傷,四種異常狀態機率,充能倍率,充能時間,然後會固定獲得一種傷害型別
乍一看是一個8選5最優的問題,不過四種異常狀態分別對應著4種傷害型別,物理傷害只會出現流血機率,火焰傷害只會出現燃燒機率
所以這就是個5選5的簡單系統,當然有些槍詞條庫內只有6或7種,比如動能槍沒有充能倍率時間,充能左輪沒有充能時間
最後成品就只需要看除了三種不符合屬性的機率詞條外,剩下是否都有的問題,當然強度相關的多少暴擊多少爆傷在此不討論,交給數學大佬來算就行
最後附上一張滿詞條的武器模板
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