《賽博朋克2077》運動技能等級提升機制探究
《賽博朋克2077》運動技能是肉體屬性下的技能,不少玩家都不知道它的等級提升機制是怎樣的。下面就為大家帶來由“bbence”分享的《賽博朋克2077》運動技能等級提升機制探究,一起來看看吧。
玩到現在23級了,就連冷血跟工程都知道可以正面手雷炸穿敵人提升後,我相信不只我一個人,運動好手這個能力還是1級。
網上都說跑步、跳躍、打拳之類的可以提升,但是具體要怎麼升,多少會升,好像一直沒有答案。
本著研究的精神實驗了一下,最終我得出了一部分結論,供大家參考。
研究過程比較長先說結論,應該是每個動作會有相應的累積值(我感覺並不完全等於耐力消耗),累積值滿時會觸發一次數值提升。
猩猩拳套:20下強力攻擊,40-50下快速攻擊
棒球棍:18下強力攻擊
小刀:20下強力攻擊
二段跳:50下
跳躍:100下
首先要理清的問題是,到底是怎麼樣會提升?消耗耐力就會提升、消耗幾管耐力會提升還是做出多少動作會提升?
一開始的實驗很簡單,打牆壁,並很快得到了第一個結論:揮空也可以,不需要打到東西。
然後我的角色剛好12下拳擊可以打空一管耐力,於是就開始了漫長的揮拳測試,首先一下一下揮拳到跳出數值提升再開始計數。
一開始並不順利,根本沒辦法連續兩次數值提升打出相同的拳數,然後得出了第二個結論:耐力打空的恢復期也可以攻擊,但是並不影響能力值提升的計數,也就是一定要有體力消耗。
接下來很快確定了第一組資料,20下重拳會觸發一次數值提升。但是我的角色剛好5下重權會打空耐力,所以我還是不知道是4管耐力會提升,還是20下重拳會提升;於是測試方式改成滿耐力揮拳一次,結論是依然20下觸發了數值提升。
現在問題很清楚了,20下重拳可以觸發一次數值提升,接下來我簡單的測試了一下身上有的裝備、跳躍跟二段跳等等分別是多少下可以提升後,得出了本次研究的結論。
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