玩家的角色共有5項屬性,分別是:
肉體,智力,反應,技術,鎮定。
遊戲初始每項屬性都是3,額外有7點可供分配到上述屬性,建立角色時每項屬性最高可加到6。
肉體
主要決定了本身的能力,可以讓角色強行開啟大門。
升級時:
・增加5點生命值
・增加3點耐力
・徒手和大猩猩手臂造成的傷害增加3
・近戰武器造成的傷害增加1.5%
・鉗制敵人和使用重機槍時的移動懲罰減少6%
・鉗制敵人時移動以及鉗制的持續時間增加5秒
智力
決定了網路駭客熟練度。
升級時:
・網路接入倉RAM容量增加4%
・快速破解造成的傷害增加0.5%
・快速破解的持續傷害增加1%
反應
決定了機動能力、整體移動速度。
升級時:
・受到敵人攻擊時被動迴避增加1%
・暴擊率增加1%
・螳螂刀造成的傷害增加3
技術能力
代表角色在技術方面的專業知識,可以解鎖大門、實用技術武器
升級時:
・護甲增加5%
鎮定
決定了角色在潛行行動時的堅韌、沉著和效率。
升級時:
・暴擊傷害增加2%
・所有抗性增加1%
・潛行傷害增加10%
・潛行時敵人發現你的速度降低0.5%
・單分子線造成的傷害增加3
除了開局建立人物時可分配的點數外,也可在遊戲中透過等級提升獲得可用屬性點。
每種主屬性下均有2-3種技能分支,主屬性的提升會帶來人物對應數值的提升。並且主屬性值也將決定該屬性下技能分支等級的上限。
來源:A9VG