時隔十三年,我們終於能為《三國群英傳》補票了嗎?

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  在三國題材的茫茫多同型別作品中,有一個系列是絕對不應該被人們遺忘的,那就是宇峻奧汀開發製作的戰爭策略類國產單機遊戲——《三國群英傳》。

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  因為其獨樹一幟的高自由度玩法,加上刺激的真實戰場即時戰鬥,《三國群英傳》成為了包括我在內一代人的童年回憶。

  對我來說印象最深刻,玩的也最久的作品是《三國群英傳3》,3代新加入的戰旗類接戰方式別具新意,那種統領千軍、運籌帷幄的策略感讓小時候的我簡直欲罷不能。

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  不同於其它三國題材的“匡扶漢室”,《三國群英傳》的高自由度就體現在其可以“自設君主”,當時最喜歡的操作就是自定義一個武將或者君主,然後輸上自己的名字,再用他來統一天下,征服完成後真的是成就感與代入感爆棚,童年無數個快樂的下午就是如此度過的。

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  尤其是遊戲專有的作弊方法——輸入秘籍,至今還記得當時抄錄的幾個常用的秘籍程式碼,例如“R104 神鬼亂舞,R110鬼哭神嚎……”,對彼時尚且不瞭解遊戲機制,只懂得“爽爽爽”的我來說——輸入秘籍,然後觀賞特效華麗的必殺技虐殺敵軍,是小時候最大的快樂源泉。

  然而,這個快樂源泉卻永遠的停留在了2007年,也就是《三國群英傳7》發售的時刻,此後十多年間,《三國群英傳》系列再未推出過一部正統單機續作。直到2018年,在諸多粉絲的翹首以盼之下,宇峻奧汀才終於宣佈《三國群英傳8》正在研發中,最終將在2021年1月13日正式發售。

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  對於以前的我來說,遊戲沒有新作只是感到奇怪而已,不會去深入思考其原因所在。而事到如今,長大後瞭解到更多的業界資訊,或許才能真正理解到《三國群英傳》開發者的苦衷。

  《三國群英傳》最早發售於1998年,此後的續作幾乎是不間斷的更新了8年之久,正巧趕上了2000年左右國產單機遊戲方興未艾的黃金時期(或者說也正是這樣的黃金時期造就了《三國群英傳》的成功),彼時不僅有文中提到的《三國群英傳》這樣的優秀作品,我們所熟知的《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等遊戲,都是在這個時期所出名的。

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《三國群英傳》“斷更”前的最後一部作品——《三國群英傳7》

  然而,時運不濟,當時蓬勃發展的國產單機遊戲卻迎頭撞上了一個大BOSS,它就是“盜版”。

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