已經買了遊戲的我 卻只想雲通關《賽博朋克2077》

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  就在全網都在因為《賽博朋克2077》的發售而陷入狂歡時,很多人卻並沒有意識到這對部分資深玩家來說又是一場煎熬。作為一名資深遊戲宅,老王在內心深處對於《賽博朋克2077》的發售自然是十分歡喜的。畢竟這是《巫師》系列遊戲開發商CD Projekt RED,早在2012年就畫出的一張史詩級大餅,該遊戲還曾在過去一年時間裡先後3次跳票,差點讓老王以為真的要到2077年才能玩到。

  然而對於已經觸發了“社畜兼超級奶爸”成就的老王來說,在第一時間購入《賽博朋克2077》卻並沒有讓他感受到應有的快樂——

  沒時間玩,並因此被迫加入了“雲玩家”的行列,才是最令人窒息的現實問題。

  “雲玩家”是近兩三年來才逐漸流行起來的說法,指的是以視訊攻略、玩家討論等間接的方式來瞭解遊戲全流程,但卻從未真正親手通關遊戲的玩家。

  而他們瞭解遊戲內容的這個過程,現在往往被稱為“B站通關”。再早幾年,這種行為則是被稱為“優酷通關”。

  許多資深的遊戲玩家眼中,“雲玩家”一直都位於鄙視鏈的底端。畢竟這種完全沒有自己親手體驗遊戲樂趣的方式,更像是“看遊戲”,與“玩家”兩個字的字面意義相去甚遠。

  更何況,“雲玩家”在網路上的一言一行,總是會帶有奇怪的迷之自信。

  然而在老王的記憶中,許多資深玩家的遊戲啟蒙,確實都是“看遊戲”開始的。

  在網際網路還尚未發達的那個年代,各類主機遊戲雜誌附贈的光碟,可以算得上是“遊戲攻略視訊”、“遊戲劇情視訊”的最初形態。它除了能以影像的方式來傳達某款主機遊戲獨特的魅力,讓更多年輕人瞭解當時最新推入市場的主機遊戲作品之外,還會透過一些“高玩”的遊戲通關技巧展示,來達成玩家之間相互交流的目的。以至於在相當長的一段時間裡,這些視訊內容才是讀者購買雜誌的動力,一度被戲稱為遊戲雜誌的本體。

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