可惜!外媒PC Gamer盤點了《賽博朋克2077》砍掉的9個功能

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通往夜之城的道路是漫長的,經過7年的構思和發展,《賽博朋克2077》註定是要發生改變的。現在《賽博朋克2077》已經發售,如果回過頭來看看CDPR在之前的採訪和宣傳中談到了什麼,有哪些功能沒有被加入,這將是一個非常有意思的事情。

可惜!外媒PC Gamer盤點了《賽博朋克2077》砍掉的9個功能

儘管發售時有很多bug,但把遊戲和2018年的Demo相比還是能看出來在過去的兩年中CDPR取得了很多的進步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鮮豔和有活力,大量NPC角色模型也更細緻。

2018年的Demo演示版本中有許多內容在最終版本中發生了改變,但當它們被放置在完整遊戲的背景下而不是單獨的演示版本中時,大多數感覺像是任務的自然變化。例如,在演示版本中有一個boss戰,Jackie將一輛汽車翻起來擋住子彈。這一指令碼序列並沒有出現在最終遊戲中,但《賽博朋克2077》中其他地方的npc也執行著同樣的動作。V在整個演示中使用了《賽博朋克2077》早期無法使用的攻擊動作,但在遊戲後期仍然無法解鎖。

2018年的40分鐘演示:

然而,其他的變化更引人注目,顯示出CDPR必須重新設計,這些功能要麼是不起作用,要麼是過於雄心勃勃難以產出。以下是《賽博朋克2077》隨著時間的推移所發生的一些主要變化。

1.背景故事變成了出身

可惜!外媒PC Gamer盤點了《賽博朋克2077》砍掉的9個功能

2018年的演示Demo,CDPR讓玩家從三個不同類別的三個不同背景故事中做出選擇,三個不同類別是:童年英雄,關鍵人生活動和為什麼來到夜之城。這些選擇將影響其他角色對你的反應。當CDPR再次於2020年展示遊戲時,這些選擇變成了三個出身:企業員工,流浪者和街頭小子。

設計師Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247採訪時表示:“讓玩家透過一系列的選擇來塑造V的背景故事,比如選擇你的童年英雄、關鍵的人生事件,以及選擇去夜城的原因,是我們在角色建立的開發早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我們談論的時間越長,就越覺得要讓這些選擇更有意義,更有影響力。這就是我們如何想到生命之路(出身)的想法......我們的目標是讓玩家擁有儘可能多的自定義和角色扮演的選擇,同時也為V這個角色充實這些完全不同的賽博朋克2077世界的視角。我認為生命之路系統就是幫助我們做到了這一點。"

2.由於設計原因,貼牆跑被移除

2018年的演示中,V有能力在牆壁上奔跑,然後用螳螂刀夾住。在2020年接受Gamereactor採訪時,CD Projekt Red的關卡設計師Max Pears表示:"這是我們由於設計原因刪除的東西,但在你的移動方式上仍然會有很大的靈活性,這是肯定的。"

3.酸雨曾被提到,但從來沒有展示過

在2019年的一次採訪中,UI設計師Alivn Liu談到了《賽博朋克》的天氣系統,確認它會有動態天氣。他說:"我們也有酸雨,夜之城是一個汙染非常嚴重的城市,我們也在探索這種東西,汙染和全球變暖以及一切。”

當被問及開始下酸雨NPC是否會散開時,他回答說:"是的,在《巫師3》中也有這種情況。當雨來的時候,人們會尋求庇護。一般來說,我們是想讓NPC非常可信,我們希望讓人覺得這是一個人們真正生活的世界,這會讓玩家們也想在這個世界中度過一段時間。"

而在發售版本中,或許夜之城的雨對市民們來說是不健康的,但他們並沒有用躲避來應對。在下雨時NPC們仍然在大街上行走,就和晴天時一樣。

4.地鐵曾在預告片中出現,但CDPR從未確認可以使用。

後來在2020年開發者Miles Tost確認玩家無法乘坐地鐵,快速旅行系統將與整個城市的旅遊公告板繫結。透過點選其中一個公告板,你可以透過某種形式的公共交通工具瞬間傳送到另一個公告板。

現在仍然有火車在夜之城穿行,甚至還有火車停靠站——但你不能進入它們,因為它們被一個障礙物擋住了,它會提示你選擇一個快速的旅行目的地。火車純粹是為了消遣。

5.警察可以是腐敗的,NPC將會對你屠殺平民做出反應

《賽博朋克2077》的警察系統受到了嚴厲的批評。如果你犯罪,警察就會出現在你的旁邊。你可以看著它發生。該系統並不取決於於你的犯罪行為是否被目擊,警察也不會使用車輛來接近你的位置或進行追捕。他們就這麼冒出來了。

在2019年的一次採訪中,CD Projekt Red的Alvin Liu含糊地描述了一種更有野心的對付警察的方法,但並沒有提到他們實際上會如何攻擊玩家。

他說:“警察基本上是僱來的。法律的存在是為了接受公司的賄賂。所以一家公司可能會透過一項法律,說你不能再賣藥了,而他們要執行這項法律。他們之所以能透過那條法律,唯一的原因就是他們賄賂了政府,他們只是把政府當做一個代理人。所以這不是一個你一定要相信政府的地方。可能也有一些好人在那裡,但這是一個都在努力往上爬的城市。

我們有一個我們仍然在迭代的系統。如果你殺很多人,人們不會對你好。有些人你是不能殺的,因為那可能會阻礙任務的進行,這只是設計上的,但這不是我們遊戲的基礎。所以我會把它比作《巫師3》,如果你在荒郊野外砍掉一個村民的頭,守衛不會突然出現。但如果你在一個大鎮子裡,守衛看到你,附近的人尖叫著逃跑求救,人們就會來試圖阻止你,他們通常會很強大。”

在最終的遊戲中,即使沒有目擊者,警察也會來追殺你,而且殺死平民並不會影響NPC對你的態度,這一點我們已經看到了。

6.載具自定義

載具自定義從來都不是一個大力宣傳的功能,但在E3 2019的採訪中,設計師Miles Tost說:“會有一些定製選項。對於摩托車來說,他們在這個時間點上相當有限,然而我們一直在尋找擴大我們的武器庫的方法”。一年後,在E3 2020上,另外一個採訪確認車輛不能被自定義。

7.為V量身定製的廣告會把你引向自動售貨機

在E3 2018的演示中,CDPR展示了一個廣告,當V看的時候,廣告會發生變化,推薦你去附近的自動售貨機購買其產品。CDPR人員在演示中解釋說:“我們RPG遊戲體驗的一個重要部分是擁有一個互動的世界。在這裡,一個普通的廣告已經變成了一個專門為V量身定做的廣告,告知她去最近的自動售貨機購買產品。在這種情況下,它告訴我們在哪裡可以購買一些尼古拉汽水。”

而在最後的遊戲中,廣告仍然是靜態的。

8.V可以使用一個線纜駭入個體敵人進入他們的網路

駭入的原始設計要複雜得多,至少在演示中是這樣。2018年E3展的演示中,V直接將插孔插入一個昏迷的Maelstrom幫派成員的頭骨,從而進入一個精心的網路地圖,裡面有整個建築和幫派基礎設施。在最終的遊戲中,V可以插口進入大多數終端機來偷錢和快速破解鍛造用品,或者進入膝上型電腦來關閉安保系統,但僅此而已。

他的掃描工具可以讓他快速破解攝像頭、炮塔和敵人,有效地看到特定建築的基礎設施。只是不要指望一個插孔動畫或花哨的對本地網路的數字解讀。

9.一些曾經是第三人稱的過場動畫

如果說曾幾何時《賽博朋克2077》是一款像《巫師》一樣的第三人稱遊戲,那麼CDPR並沒有將其展示出來。CDPR從未展示過像《上古卷軸》遊戲中那樣可以切換視角的選項--但在其2018年的遊戲演示中,《賽博朋克2077》確實有一些第三人稱的過場動畫。在這樣的場景中,玩家不用照鏡子就能看到自己定製的V。

到2019年,CDPR已經決定致力於“100%第一人稱”,以幫助實現“完全沉浸”。剩下的一個例外是開車,它可以讓你切換到第三人稱。

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