《賽博朋克2077》PS4版效能問題主要由CPU造成

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《賽博朋克2077》在發售之後,本世代主機上出現了大量的問題,其中包括遊戲崩潰,最佳化問題以及大量bug等等。儘管穩定性和Bug都可以透過後續推出的遊戲補丁修復,但目前看起來CDPR如果想讓遊戲在本世代主機上以可接受的效能執行還是比較難的。

《賽博朋克2077》PS4版效能問題主要由CPU造成

根據Digital Foundry釋出的報告,他們認為本世代主機的CPU是使主機出現大量效能問題的關鍵所在。一個明顯的事實是,XSS的GPU比Xbox One X還弱,但實際上XSS版《賽博朋克2077》的幀數卻更加穩定。

Digital Foundry說:“PS5有效地執行了PS4程式碼,不鎖幀,而Xbox Series主機接收Xbox One程式碼,並對質量設定進行了一些額外的改進,包括提高了NPC和車輛的密度,以及新增了環境光遮蔽和其他調整。XSS的GPU可能比Xbox One X更弱,但它實際上提供了更一致、更愉快的體驗——這也是執行在同一個核心程式碼庫上。”

《賽博朋克2077》在XSS版上更加穩定證明瞭問題並不是由缺乏記憶體導致,因為XSS的可用記憶體比Xbox One X還低。

因此,我們其實可以看到,本世代主機的記憶體不足或者說非SSD可能並不是一個導致效能下降的主要問題,我們透過對比可以得知,次世代主機相較於本世代明顯的優勢是在CPU上,所以我們可以發現,當賽博朋克執行最糟糕的時候,CPU的能力不足是罪魁禍首。

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