外媒盤點《賽博朋克2077》砍掉的9個功能 奈米線成雞肋

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  《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》現已正式發售,在經過多次跳票漫長的等待之後玩家們紛紛湧入夜之城體驗遊戲。但經過一段時間的遊戲體驗後,除了一些Bug外,逐漸有玩家發現遊戲中一些地方與當初說好的不一樣。外媒PC Gamer今天就為玩家們列舉了9個《賽博朋克2077》正式上線後被砍掉的部分,下面讓我們一起來看看吧!

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  PC Gamer表示儘管發售時有很多bug,但把遊戲和2018年的Demo相比還是能看出來在過去的兩年中CDPR取得了很多的進步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鮮豔和有活力,大量NPC角色模型也更細緻,沒準CDPR會在之後的DLC中慢慢將這些目前未實裝的內容加入遊戲。

背景故事變成了出身

  2018年的演示Demo,CDPR讓玩家從三個不同類別的三個不同背景故事中做出選擇,三個不同類別是:童年英雄,關鍵人生活動和為什麼來到夜之城。這些選擇將影響其他角色對你的反應。當CDPR再次於2020年展示遊戲時,這些選擇變成了三個出身:企業員工,流浪者和街頭小子。

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  設計師Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247採訪時表示:“讓玩家透過一系列的選擇來塑造V的背景故事,比如選擇你的童年英雄、關鍵的人生事件,以及選擇去夜城的原因,是我們在角色建立的開發早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我們談論的時間越長,就越覺得要讓這些選擇更有意義,更有影響力。

  這就是我們如何想到生命之路(出身)的想法......我們的目標是讓玩家擁有儘可能多的自定義和角色扮演的選擇,同時也為V這個角色充實這些完全不同的賽博朋克2077世界的視角。我認為生命之路系統就是幫助我們做到了這一點。"

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由於設計原因,貼牆跑被移除

  2018年的演示中,V有能力在牆壁上奔跑,然後用螳螂刀夾住。在2020年接受Gamereactor採訪時,CD Projekt Red的關卡設計師Max Pears表示:"這是我們由於設計原因刪除的東西,但在你的移動方式上仍然會有很大的靈活性,這是肯定的。"

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酸雨曾被提到,但從來沒有展示過

  在2019年的一次採訪中,UI設計師Alivn Liu談到了《賽博朋克》的天氣系統,確認它會有動態天氣。他說:"我們也有酸雨,夜之城是一個汙染非常嚴重的城市,我們也在探索這種東西,汙染和全球變暖以及一切。”

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  當被問及開始下酸雨NPC是否會散開時,他回答說:"是的,在《巫師3》中也有這種情況。當雨來的時候,人們會尋求庇護。一般來說,我們是想讓NPC非常可信,我們希望讓人覺得這是一個人們真正生活的世界,這會讓玩家們也想在這個世界中度過一段時間。"

  而在發售版本中,或許夜之城的雨對市民們來說是不健康的,但他們並沒有用躲避來應對。在下雨時NPC們仍然在大街上行走,就和晴天時一樣。

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