《賽博朋克2077》工期太趕才表現不佳!員工不滿高層

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  時隔八年CDPR全新開放世界RPG遊戲《賽博朋克2077》終於發售,然而本作表現有點不盡如人意,引發了玩家們的激烈討論。日前索尼更是對Playstation商店的數字版《賽博朋克2077》進行了下架處理。近日據報導,《賽博朋克2077》的釋出引起了CDPR員工的不滿。

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  據彭博社報導,CD Projekt Red公司董事會在12月17日召開了視訊會議,這次會議召開在索尼下架《賽博朋克2077》之前,在員工會議上,CD Projekt的董事表示,他們已經與索尼達成了安排,但沒有提供具體細節。據兩名在場人士透露本次會議以管理層為《賽博朋克2077》的災難性釋出道歉開場。

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  對《賽博朋克2077》當前狀況感到沮喪和憤怒的開發人員向董事會進行了質問。開發人員直截了當的質問了12月10日遊戲發售之前的幾個月和幾年裡的加班問題。目前CD Projekt Red管理層面臨著公司聲譽,以及為開發人員設定下不切實際的發售期限造成員工不得不長時間忍受緊縮工期的質疑。

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  據彭博社報導,在《賽博朋克2077》的開發過程中,員工經歷了多次的加班,包括強制性的一週六天開發遊戲。據一位在場的人士透露,當被問及這段緊張的時間時,董事會表示,他們有計劃在未來改進製作方式,但沒有詳細說明。

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  一名員工問董事會為什麼在1月份聲稱遊戲 "完整且可玩",然而事實卻並非如此,董事會對此回答會承擔責任。另一位開發者問CD Projekt的董事是否覺得做一款關於企業剝削的遊戲,同時又希望員工加班是虛偽的。董事會回答含糊其辭,不置可否。

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  對於是何原因造成於2012年首次公佈的《賽博朋克2077》時隔八年後發售,而且在2020年經歷三次延期之後,目前“似乎仍舊未完成”。幾位曾參與過《賽博朋克2077》製作的現任和前任開發人員都說過同樣的話:“董事會設定的最後期限總是不切實際,很多開發人員都清楚,他們需要更多的時間。”

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