《賽博朋克2077》全技能屬性專長彙總 各技能效果怎麼樣?

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  賽博朋克2077各技能效果怎麼樣?遊戲中有多種類不同的技能,各有各的屬性效果,這裡給大家帶來了賽博朋克2077全技能屬性專長彙總,一起來瞭解下吧。

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賽博朋克2077全技能屬性專長彙總

  雖然屬性的提升會帶來一些與該屬性相關能力的提升,但是這裡並不推薦為了提升這些相關能力而點屬性。舉例來說,反應屬性可提升暴擊率,但這裡並不推薦為了提升暴擊率而點反應。那麼升屬性的初衷是什麼呢,當然是為了專長。

  以下是各大屬性下的分支專長:

  肉體

  運動:

  軟硬不吃(運動20級):護甲和抗性+10%,專長每升1級+1%,持續10秒。

  不疼不癢1 被動(肉體20點):受到的所有傷害-10%。

  根深蒂固1 被動(肉體20點):敵人無法將你擊倒。

  固若金湯1 被動(肉體18點):護甲+10%。

  職業軍人2 被動(肉體16點):回血+15%。

  金剛不壞2 被動(肉體16點):回血啟動速度+50%。

  長跑專家1 被動(肉體14點):衝刺不消耗耐力。

  有恃無恐1 被動(肉體14點):鉗制敵人時護甲+20%。

  有氧療法1 被動(肉體12點):移動時回血+25%。

  一致對敵1 被動(肉體12點):增加揹負他人時造成的傷害。

  火線轉移1 被動(肉體12點):允許你在揹負他人時使用單手槍攻擊或衝刺。

  遊刃有餘1 被動(肉體11點):允許你在衝刺、翻越、滑鏟時裝彈。

  鋼筋鐵骨2 被動(肉體9點):格擋近戰攻擊時-20%耐力消耗。

  短兵相接2 被動(肉體9點):近戰傷害+10%。

  不藥而癒3 被動(肉體7點):脫離戰鬥後直接回血至血量的70%。

  飄然落地3 被動(肉體7點):墜落傷害-5%。

  堅韌不屈3 被動(肉體5點):最大耐力+10%。

  天下無敵3 被動(肉體5點):最大血量+10%。

  肩挑手抗1 被動(肉體3點):負重+60。

  恢復元氣1 被動(肉體3點):戰鬥時緩慢回血。

  殲滅:

  血腥屠殺(殲滅20級):肢解敵人讓武器後坐力-50%,專長每升1級+1%,持續6秒。

  運動射擊1 被動(肉體20點):移動時射擊不會增加散射。

  斷肢爆漿2 被動(肉體18點):散彈槍肢解敵人機率+25%。

  倒地不起2 被動(肉體18點):對失衡和被擊倒的敵人傷害+10%。

  快步流星1 被動(肉體16點):移動越快傷害越高。

  怒火焚身1 被動(肉體16點):燃燒效果持續時間加倍。

  暴跳如雷1 (肉體14點):戰鬥移動速度+20%,持續10秒。

  勢如破竹1 (肉體14點):肢解一名敵人射速+10%,最多可疊加3次,持續8秒。

  重型彈藥1 被動(肉體12點):增加散彈槍和輕機槍擊退敵人的力度。

  飛碟打靶1 被動(肉體12點):對移動目標造成傷害+15%。

  銳不可當3 (肉體11點):擊敗一名敵人移動速度+10%,持續10秒。

  無情虐殺3 被動(肉體11點):使用散彈槍和輕機槍造成的暴擊傷害+15%。

  油手滑腳1 被動(肉體9點):裝彈時迴避+25%。

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  摧枯拉朽1 被動(肉體9點):使用散彈槍和輕機槍時暴擊率+10%。

  身體命脈2 被動(肉體7點):對軀幹傷害+10%。

  浴血衝鋒2 被動(肉體7點):戰鬥中攜帶散彈槍和輕機槍時移動速度+5%。

  放馬過來2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後坐力-10%。

  迫不及待2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後裝彈時間-20%。

  槍林彈雨3被動(肉體3點):散彈槍和輕機槍傷害+3%。

  鬥毆:

  神出鬼沒(鬥毆20級):暴擊傷害+60%,專長每升1級+2%,持續10秒。

  伺機而動3(肉體18點):使用鈍器格擋血量+5%。

  趕盡殺絕3(肉體18點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人血量+5%,耐力+5%。

  粉碎鞭撻1 被動(肉體15點):鈍器重擊讓目標護甲-30%。

  怒火攻心1 被動(肉體15點):擊敗一名敵人後鈍器傷害+100%。

  踹息空間2 被動(肉體12點):使用鈍器格擋時耐力恢復+50%。

  乘勝追擊2 (肉體12點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人恢復20%耐力。

  重整旗鼓3(肉體10點):使用鈍器重擊擊敗一名敵人+10%耐力。

  打擊報復3 被動(肉體10點):使用鈍器時血量每-1%,傷害+1%。

  趁人之危1 被動( 肉體8點):用鈍器對受到擊暈效果的敵人攻擊時傷害+50%。

  銅牆鐵壁1 被動( 肉體8點):使用鈍器格擋攻擊時消耗耐力-50%。

  挺身速攻2 被動( 肉體6點):使用鈍器成功攻擊在2秒內血量+3%。

  效率打擊2 被動( 肉體6點):使用鈍器時所有耐力消耗-25%。

  暈頭轉向2 被動( 肉體4點):鈍器攻擊擊暈機率+15%。

  滴水不漏2 被動( 肉體4點):鈍器格擋護盾+15%。

  碾壓打擊3 被動( 肉體3點):鈍器重擊傷害+30%。

  連環猛擊3 被動( 肉體3點):鈍器連擊傷害+30%。

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