《賽博朋克2077》最高難度心得分享 分支專長、人物培養及武器裝備推薦

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《賽博朋克2077》的最高難度是比較難的,不是隨隨便便就能透過的難度,所以最高難度需要裝備與加點的絕對實用,那麼我們該怎麼做呢?現在為大家帶來“xzyouxi”的《賽博朋克2077》最高難度心得分享,希望對大家有所幫助。

任務型別

第一類:打黑拳,這類任務可以說是遊戲中最難的任務。因為武器、裝備、駭客程式沒有任何用處。因此要想在最高難度打通這類任務就必須有強大的肉體屬性、關鍵的運動專長、關鍵的義體元件和外掛,以及優秀的操作技術

第二類:要求靜悄悄地完成任務,這類任務要求有一定的潛行、或者駭客能力,總之比較燒腦,但難度並沒有打黑拳要求那麼苛刻

第三類:完成任務方式隨意,任何流派都能過

技能

提升各種相應的技能要求是你要用這個技能才會增長,並且增長是單執行緒的,每個系列的技能等級都無需做出選擇,因此簡單交代一下就行了。

這裡只強調一下製作技能的升級(不利用BUG和修改工具)。製作技能的升級需要消耗大量的材料,獲得的經驗和與消耗的材料數量而非質量成正比。儘管高階材料製作物品能獲得更高的經驗,但是提升幅度與付出代價並不成比例,因此,提升製造技能的思路以製作精良裝備(綠裝)為主,普通裝備(無色裝)為輔。換句話說,就是有綠裝就造綠裝,材料不夠造綠裝了就造無色裝。造完後分解成材料,用分解的材料繼續製造,直到材料耗完。同時,由於中後期可以以花費10萬塊的代價購買專長重置,因此建議升級製作技能的時候點了與節約製作材料有關的專長,以此極大幅度降低耗材。待制造技能升滿20再重置專長去掉和提升物品質量無關的製造專長。

屬性

雖然屬性的提升會帶來一些與該屬性相關能力的提升。但是這裡並不推薦為了提升這些相關能力而點屬性。舉例來說,反應屬性可提升暴擊率,但這裡並不推薦為了提升暴擊率而點反應。就是這個意思。那麼升屬性的初衷是什麼呢?當然是為了專長!

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