《賽博朋克2077》裝備系統介紹及分析

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《賽博朋克2077》中的裝備系統蘊含著許多的學問,需要技能加點與裝備的搭配,才能爆發出強大的能力,那麼現在為大家帶來“Death_T”分享的《賽博朋克2077》裝備系統介紹及分析,希望對大家有所幫助。

加點篇

無論任何流派個人都建議將技術點到20然後開始愉快的造裝備

各種不朽傳說武器配合加點可以打出逆天的傷害

核心加點自然就是20技術另外建議20反應16智力

這算是一種萬金油的加點方式具體收益如下:

反應20:暴擊率每一級增加1%合計+16%暴擊

智力16:邊緣系統增強+25%暴擊 視覺皮質支援+45%暴擊傷害

鎮定-冷血2:+10%暴擊

義眼-弱點偵測:+5%暴擊

防具-命定:+15%暴擊

這樣初始暴擊率就有71%且對任何武器適用

配合對應武器的技能可以輕鬆達到100%的暴擊率

剩下的13點可以一口氣投入到肉體或者鎮定...前者比較肉後者則是傷害更高

最終加點為20反應/20技術/16智力/肉體+鎮定=15

遊民星空

不過很可惜因為2077不能洗點我這個存檔稍微有點尷尬

本攻略算是比較"雲"請見諒...後續看情況可能會再開一個檔看看極限

裝備篇

製作技能中的尖端前邊沿與戰地技師僅在製作的時候生效

裝備製作完成後可以把點數全部洗掉[驗證視訊]▸

雖然在製作頁面裡的表述是"製作出的物品會隨機獲得一項屬性"和"製作出的物品會隨機獲得一種傷害型別"

但實際上化學-中毒 物理-流血 電子-電擊 熱能-燃燒之間存在繫結關係且固定佔用一個詞條

具體詞條型別為

傷害型別:化學-中毒 物理-流血 電子-電擊 熱能-燃燒

通用詞條:暴擊率 暴擊傷害加成

遠端武器:爆頭傷害倍率

近戰武器:攻擊速度 攻擊時耐力消耗減免

智慧武器:無

動能武器:跳蛋傷害加成

技術武器:充能倍率 充能時間(減少)

一把傳說武器有4個詞條傷害型別佔用一個還剩下3個詞條

簡單排列組合一下可以得出結論:

傳說級(下略)智慧武器詞條固定為:傷害型別、暴擊率、暴擊傷害加成、爆頭傷害加成

動能武器詞條為:傷害型別+[暴擊率+暴擊傷害加成+爆頭傷害加成+跳蛋傷害加成]C43=4種

技術武器詞條為:傷害型別+[暴擊率+暴擊傷害加成+爆頭傷害加成+充能倍率+充能時間]C53=10種

近戰武器詞條為:傷害型別+[暴擊率+暴擊傷害加成+攻擊速度+攻擊時耐力消耗減免]C43=4種

傷害型別我沒有進行測試...主要是因為不朽武器的傷害型別是固定的

武器的暴擊疑似為單獨計算現在不確定到底是BUG還是本來就這麼設計的

總得來說目前DPS顯示越高的武器傷害越高

充能倍率我之前測試的結果是不影響充能時間後續會補充一個驗證視訊

防具就比較簡單了...防具上衣和外套上限為4孔其他部位為3孔

黑手/命定只有一個生效防禦力本身也是固定的其它沒啥可說的

需要注意的是地上撿的傳說防具建議先存檔S/L一下以確保能拿到最多孔的

綜上得出目前的最優解(基於1.06):

傳說級(下略)智慧武器詞條唯一(非不朽武器傷害型別不同)

動能武器:傷害型別+暴擊率+暴擊傷害加成+爆頭傷害加成

近戰武器:傷害型別+暴擊傷害加成+攻擊速度+攻擊時耐力消耗減免

技術武器:傷害型別+暴擊率+暴擊傷害加成+爆頭傷害加成 or 充能倍率

防具只需要搓出孔數最多的即可

狙擊步槍
阿修羅

遊民星空

獲取方式:商店購買圖紙等

固定屬性:788-963特定傷害 +10%對應異常機率 +78.75%暴擊率 +210%暴擊傷害 0.05射擊延遲 6.3爆頭傷害倍率

個人評價:唯一的一把智慧狙擊步槍但只有一發子彈裝填太慢了...優勢是不用瞄準可以拉遠距離一槍一槍來

傷害測試:待補充

零五

遊民星空

獲取方式:支線任務 黑拳賽:河谷區

固定屬性:1323-1617熱能傷害 +10%燃燒機率

隨機屬性:+78.75%暴擊率 +210%暴擊傷害 +105%跳彈傷害加成 +3.3爆頭傷害倍率

個人評價:傷害最高的動能狙擊但不帶消聲不如守望

傷害測試:待補充

守望

遊民星空

獲取方式:支線任務 衝破風暴

固定屬性:1313-1605物理傷害 +10%流血機率 2.1爆頭傷害倍率

隨機屬性:+78.75%暴擊率 +210%暴擊傷害 +105%跳彈傷害加成 +2.31爆頭傷害倍率

個人評價:唯一一把帶消聲狙擊算是個人認為最好用的狙擊步槍

傷害測試:待補充

獲取方式:聖多明戈河谷區藍色骷髏頭支線固定掉落(製作圖)

固定屬性:415-507物理傷害 +10%流血機率 2.38充能時間 0.05射擊延遲 3爆頭傷害倍率

隨機屬性:+78.75%暴擊率 +210%暴擊傷害 -0.75充能時間 4充能倍率 +3.3爆頭傷害倍率

個人評價:充能傷害過於暴力溢位很嚴重可以直接當成穿牆連發狙使用

傷害測試:待補充

 

(未完待續……)

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