《戰錘40K:戰爭黎明2》最高難度Boss攻略

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最高難度下,boss極其變態,別說是用技能,只是普通攻擊,也能輕易秒掉滿血的指揮官。因此,正面與boss交鋒,是極其不理智的。

於是,這個猥瑣戰術便誕生了,此戰術殺boss的主要執行人為指揮官和偵察兵。

戰前的準備,指揮官按個人喜好升級,但一定要讓他帶軌道炮。而偵探兵則一定要升到“意志”的最後一項,然後根據情況,如果boss是英雄類,則帶碎片手雷和狙擊槍;如果boss是機甲,則帶霰彈槍和熱熔炸彈,

下面是具體操作:

進入戰場,偵察兵儘量收集補濟品,然後快速的攻至離boss最近的補濟點。讓指揮官在此防守,偵察兵進入boss戰的戰場。一進戰場,馬上點爆周圍的補濟盒,但不要急著撿起。

boss登場後,偵察兵立刻開一槍,如果升滿遠射技能,那這一槍多半會讓boss被標記,加強下面的傷害指數。

接著所有兵種都別動,讓boss無聊的站穩。指揮官啟動軌道炮,先狠狠的打上一炮。軌道炮的開啟距離相當的遠,所以指揮官可以站在圈外發動。

有這裡,我們要先研究一下軌道炮的特性。軌道炮有三道光柱,呈等邊三角形,分別按順序落下:頂角是第一炮,右下角是第二炮,左下角是第三炮。每炮打下之後,單獨計算傷害,傷害呈範圍性,由中心向邊緣遞減。大概如圖所示的樣子。

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根據圖片,可以看出,等邊三邊形的中心受到波及最多,但是遊戲是動態的,純數學分析只能可供參考。實際上,對於boss戰來說,軌道炮的中央並不是最大傷害處。要想取得最大傷害,是要分情況對待的。

輕型boss,會被震飛的那種。這一種boss多是遠攻,遇到軌道炮算它倒黴,會被打的很慘。對於這種boss,釋放軌道炮的位置應在boss偏上一點。因為三道光柱會按順序落下,輕型boss會被震飛,而放到外點上,則boss第一次震飛後,會落向第二道光柱處,再被震飛一次後,會落到最三道光柱處。可以說,基本上全吃三道光柱,超級慘啊!

重型boss,不會被震飛的那種。這一種boss多是近戰,遇到軌道炮受的傷害最小了。對於這種boss,釋放軌道炮的位置,在第一種的瞄準點的偏下一點,儘量讓第一和第二炮釋放最大威力,第三炮擦邊就好。這種boss受傷最小,不過因為普遍體積較大,所以受的傷害也不小。

機甲boss,這種最慘了。因為機甲的體型一般較大,所以只要用軌道炮籠罩下來,基本上它會全吃傷害。

如圖所示

軌道炮打完之後,一般boss只剩下三分之一的血了,剩下的就用偵察兵來打掉。對於英雄類boss,高能狙擊一槍8000血,碎片炸彈一下2000血,也就是說如果你帶滿了技能點,那麼至少可以打掉boss九萬的血量。

一般情況下,boss死定了,但也有意外情況。如軌道炮沒有炸中,或者你沒帶齊技能點,這時就要靠大部隊進行車輪戰了!幸運的是boss已經殘血,你完全有機會一波打翻它。

如果沒有的話,那就注意按“x”鍵,讓受傷的部隊返回補濟點休整。如果不幸被boss戰翻,那就讓偵察兵首先恢復指揮官,然後一個補血大吼,所有部隊一齊按“x”逃命。發揚蟑螂小強的精神,在補完血後,又是一條好漢,繼續回來輪boss。

如果是機甲boss那就簡單多了,就算軌道炮沒有打中,熱熔炸彈的高傷害也足夠廢掉它。

另外,注意兩點:

在boss的面前,偵察兵進入隱身狀態,一定要馬上移動,否則會被識破。如果boss靠近,或召喚的小怪靠近,那必須馬上移動,否則有被識破的可能。最高難度下,就偵察兵那點血量,輕輕一碰就是一個死。

有些boss在使用技能時,會飛跳向半空中,如果你在之前發射高能狙擊,那子彈還是會擊中boss。如果boss已近空血,這時你就不要在它跳時放狙擊了,否則boss有死在半空中的可能。那樣的話,掉落的物品也會懸空而撿不到。白出了一頓力,卻撿不到寶物,你那就去哭吧!

應該說,戰錘ii戰役有點一般,雖然引入了非線性和無建築的新概念,但水雷並沒有發揮好這個點子。使戰役的存在感稀薄,其中的人物也不夠豐滿。

就拿此代的指揮官來說,遠不如一代時的加百列和蘇勒形象豐滿。倒是這一代,把加百列老大的形象又提升了一次。

最後一戰時,茫茫的蟲海襲來,加百列老大從天而降,腦袋上還頂著威武的鷹徽,帶領著大隊的終結者,真是酷到沒邊了。反過來,指揮官這毛頭小子,太沒有味道了。

加百列老大,我好崇拜你啊!不知道你跟靈族的先知姐姐進行的怎麼樣了,下面的戰役會不會交待一下啊!

一代時,雖然後面的資料片也是非線形的,但每到一家大本營時,都有一段很有趣的攻城戰。那個時候的許多戰役充滿了技巧,尤其是對sm來說,直接使用“斬首行動”,以最短的時間,最小的代價取得勝利,真的是很有成就感。

而本代的戰役,尤其是最高難度下,boss戰一點也沒有熱血的感覺,反而有點像在玩《盟軍敢死隊》。boss的傷害過於變態,而主角的生命卻低的可憐,正面一個回合,必被挑落馬下。害得根本不敢在boss面前呈威,只能偷偷摸摸的搞暗殺。

啊啊!好希望戰錘的戰役做的更熱血一些,加百列老大的戰吼更響亮一些,“we are spacemarine。we know no fear!”

另外,問個題外的問題,大家在玩戰役時候,都是從地圖的哪一邊開始進攻?

我一般選擇向右路進攻,有時候打的無聊,直接由右路潛向boss,實行斬首戰術。

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