《賽博朋克2077》莽夫噴子流刷荒阪塔配裝分享

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《賽博朋克2077》最高難度下荒阪塔單刷起來比較費力,所以需要玩家透過加點形成完善的流派才好去打。下面請看由“suxingjian”帶來的《賽博朋克2077》莽夫噴子流刷荒阪塔配裝分享,一起來看看吧。

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玩玩3點智力的莽夫噴子。這個檔給自己做了一些限制,只能用動能武器,不加智力,全程儘量用噴子。

正好上一個檔結檔之前也知道了單人荒阪塔結局的開啟方法,這個檔一開始就是奔著單人荒阪塔去的。

加點

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20肉體20技術是這個檔一開始就計劃好的,噴子的殲滅系加點在肉體裡,要做好武器則需要技術。

除此之外就是反應和鎮定的加點選擇,鎮定裡有對我們有幫助的冷血系perk,實戰中還是比較需要茹毛飲血的移速和護甲加成的。但我最後還是選擇了主加反應,雖然反應裡的perk一點也沒加但是我們需要反應來支援我們的義體。

義體

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額皮質:擊殺回血10%(需18反應),對機甲傷害加成50%(需技術)

眼部:歧路司三型,安裝了目標偵測(高亮發現你的敵人,作為沒有目標定位的補充),動能子彈軌跡(並沒鳥用)以及 暴擊+5%

迴圈系統:血量15%回滿,義體CD-30%,副心臟,三者結合提升生存率,需要高肉體。

免疫系統:加抗性的,好像不是很重要

神經系統:+15%閃避,子彈時間,兩者都需要18反應

表皮系統:燃燒免疫,200甲,流血免疫。電擊免疫在技術perk裡面有,而且實戰中好像沒有見過敵人使用流血傷害。

作業系統:這個比較重要,一開始是想選擇狂暴系的系統,但是實戰中感覺狂暴系的收益實在有限,而且很多是對近戰的加成。最後還是選擇了15反應的千替4型,不得不說時停真的很強。插槽是擊殺回血和兩個減CD

骨骼系統:減後坐力,加血 先把血加到40

手掌:最高階的動能手,能讓子彈多彈兩次,但跳彈屬實是個雞肋設定

胳臂: 反正不用,螳螂刀好看一點 硬要說有什麼作用,有個加15%生命值的外掛,在抽出刀的時候可以多頂半秒追求極限可以裝射彈系統加額外暴擊

腿部:二段跳,用過都說好

總之,這套義體只是個人限制下玩動能噴的選擇,算不上滿配,除了加血以外沒有參考價值

武器

最後打荒阪塔的武器裝備圖在一開始也放出來了,毫無意外的選擇了龜學派 眼鏡還不是三孔橙色的 ,帶上了老婆狙和兄弟槍 金色狠婆娘 ,然而全程都沒有拔出來過。

武器選擇上其實就是主權和劊子手的抉擇,個人是比較傾向於劊子手的。一方面是子彈數,主權相當於只有50發子彈,而我使用劊子手在一面就打掉了一半的子彈,主權很可能面臨戰鬥中子彈不夠的窘境 道中能做子彈,戰鬥中好像不能做 。

另一方面劊子手的高散射和高流血在面對大群敵人的時候表現更好,半血的人類敵人會自己流血而死。

另外,這兩把動能噴好像都只能roll出純物理傷害,在面對荒阪塔的大量機甲敵人時會略顯吃力,但總的來說傷害還是夠的,甚至實戰中一槍打死四個機器人也是出現了的;

在最後面對重錘的時候傷害明顯不如電磁系武器, 所以重錘那個可憐的娃兒被我按在地上噴了二三十發,點出perk以後噴子的擊退是真的高 。

然後說一下個人的一點感想,這遊戲不管哪個流派最後的傷害總是夠的,哪怕動能武器只能吃到單系加成,在最高難度的單人荒阪塔也能一槍一個小朋友。而即使在堆了脫戰5700甲的情況下,我依舊在過程中被打出了一次義體的被動回血 15%血 。只能說有一點難度,並不是閒庭信步。但是RPG的數值堆上來了,吃藥又沒有CD,確實稱不上難,一遍就過了。

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