NS版《黑暗靈魂Remastered》開發用了一年多

發佈日期

由Virtuos負責的Switch版《黑暗靈魂Remastered》相比於PC,PS4和Xbox One版晚推出了幾個月的時間。近日Virtuos工作室在接受採訪時針對這一問題進行了詳細的解答。

NS版《黑暗靈魂Remastered》開發用了一年多

當採訪時被問到他們花了多少時間製作Switch版《黑暗靈魂Remastered》時,Virtuos的執行製作人Lukas Codr回答道:“Switch版《黑暗靈魂Remastered》的製作總共用了一年多的時間,一開始,我們花了幾個月的時間才製作出可玩版本,因為我們必須確保程式碼和資料都與64位格式完全相容。我們還花了很多時間進行打磨和效能最佳化。由於遊戲要推出實體版和數字版,所以提交和稽核工作用掉了6到8周的時間。”

由於《黑暗靈魂Remastered》需要玩家有精準的操作,開發人員一開始對於遊戲在掌機模式下的操作感到非常緊張,Virtuos工作室的遊戲製作人唐夢佳(音譯)表示:“精準的操控在遊戲中非常重要,當我們用掌機模式進行第一次試玩的時候,我們並不知道遊戲能否完美的支援掌機模式下的操作,不過當我們的設計師用一套相當精準的操作殺死怪物時,我們就知道我們成功了。”

NS版《黑暗靈魂Remastered》開發用了一年多

當被問道遊戲除了最初在支援64位格式時遇到困難之外,還有沒有其他難題時,唐夢佳(音譯)開玩笑的表示,開發過程中對打的難題是要保證開發人員不要花過多的時間去玩遊戲,而是去做遊戲,因為當遊戲的第一個可玩版本出來後,工作室的每一個人都想去嘗試。


相關攻略文章

最新攻略