《賽博朋克2077》任務模式將與《巫師3》相似

發佈日期

《賽博朋克2077》任務模式將與《巫師3》相似

波蘭遊戲開放商CD Projekt的任務設計師Patrick Mill在2018科隆遊戲展上接受媒體採訪時表示,《賽博朋克2077》的任務模式將與《巫師3》有許多相似之處,其中最重要的一點就是“邏輯性”,在設計本作的任務線時,整個團隊經常不斷地討論各種分支情節的發展是否合理,無論之於任務本身還是整個遊戲的劇情設定。

“我們設計的任務可不是那種簡單的接任務-殺怪物-交任務的模式。”Mill說道,“《賽博朋克2077》在這方面要複雜的多得多了,玩家能夠有更多樣的解決辦法來完成每一支任務,可以說只有你想不到,沒有我們設計不到。”

“當然,更大的自由度意味著龐大的工作量……想做到面面俱到真的無比複雜。我們在設計任務時是站在玩家的角度去考慮的,比如我們覺得在某一個點玩家可能會覺得‘我能這麼幹嗎?’那我們就會把這種解決辦法加到遊戲裡去。不過不要忘了,後果自負,玩家在遊戲裡必須面對自己的選擇所帶來的各種後果,這種選擇不僅僅存在於對話選項裡,更是貫穿整個遊戲流程的始終。”

《賽博朋克2077》任務模式將與《巫師3》相似

Mill同時也承認《賽博朋克2077》的任務模式與《巫師3》有許多相似之處:“從遊戲時間和任務複雜性的角度看,《賽博朋克2077》和《巫師3》確實很像,尤其是後者的幾部DLC。

為了表達《賽博朋克2077》的任務開發難度,Mill舉了一個簡單的例子:“有個任務需要玩家幫別人找一個被偷的名畫。在製作這個任務時,我發現畫作沒有出現在本應被藏匿的山洞裡。所以我就跟技術說這是一個bug,這幅畫必須打從一開始就在這個洞裡(筆者注:他是想說為了體現遊戲的自由度與多樣的任務完成方式,玩家可以在接到任務前提前在山洞裡找到任務物品,到時候直接交給失主就行了)。”


相關攻略文章

最新攻略