《賽博朋克2077》同志的鐵錘好用嗎?同志的鐵錘使用測試分析
賽博朋克2077同志的鐵錘好用嗎?遊戲裡各種各樣的武器裝備,大家可以隨意選擇,各有各的特色,這裡給大家帶來了賽博朋克2077同志的鐵錘使用測試分析,一起來看下吧。
賽博朋克2077同志的鐵錘使用測試分析
先說下獲得方法:
手槍單發傷害高過這把的我還沒見過,以下是地圖,幹掉幫派(難度適中)拿,配合反應裡面的“隆重出場”,誰用誰知道。
關於隱藏設定
以下結論的前提為:技術武器和手槍影響傷害perk除最終技能點滿,槍械皮膚暴擊傷害暴擊率爆頭倍率完全一致,人物等級裝備等整個測試流程完全一致。
一.適用於鐵錘以及RT-46風暴——無法充能
1.充能倍率詞綴對傷害計算無效。
2.不會被充能回血義體判斷為完全充能進而回血。P.S.充能回血的義體的判斷標準如下:充能滿並且命中了才回血,對照組為貓又。
3.不享受任何和充能傷害有關的技術武器perk(對比真探充能後吃perk傷害暴捶RT風暴)。
4.享受的技術武器的穿牆效果。
二.鐵錘不吃子彈最後一發增加傷害
實測單發傷害和最後一發傷害,其他變數全部一致。
RT:單發1w1 最後一發2w2
皮膚單發傷害:1457
鐵錘:3w-4w
皮膚單發傷害:5085
基本符合推斷。
三.其他
1.溢位的暴擊率有沒有用?無用。多次控制變數測試後沒有發現溢位的暴擊率任何影響傷害的地方。
2.技術武器沒有彈道速度,都是瞬間抵達。主要影響克倫奇科夫的手感以及長距離狙擊的精度,這是關於貓又和冰暴的一點不同。貓又的射擊延遲是按下滑鼠鍵到子彈出膛的延遲,冰暴是出膛到抵達的延遲,前者只要保證出膛時你準星在對面身上即可,後者就只能祈禱子彈抵達前對方不會快速運動。
同理RT風暴和類星體的子彈也是瞬間抵達,不存在彈道速度。
3.真探充能後吃技術武器增傷,傷害翻倍,此時單發傷害約為鐵錘的60%。不過此時依然不能穿牆並且存在子彈速度。充能延遲點滿perk後也無法在一次克倫奇科夫內完成射擊命中。
賽博朋克2077同志的鐵錘使用測試分析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。
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