陰冷憂鬱的氛圍《靈媒》開發者談雙世界設定靈感來源

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  《靈媒》這款遊戲最大的賣點是在不同兩個世界之間切換,遊戲中的現實世界和精神世界之間有著非常大的不同,特別是在藝術風格和色調方面。開發商官方近日介紹了他們在打造這個高度細節化的遊戲宇宙時是從哪裡汲取的靈感。

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  概念藝術設計師Aneta Bielas在最近的一段幕後介紹視訊中闡述了遊戲現實世界和精神世界之間的區別。現實世界看上去偏暗淡,有種照片褪色的感覺,遍佈著陰冷的色調。首席藝術設計師Damian Zukowski表示,遊戲中的現實世界靈感來自著名瑞典電影導演Roy Andersson的風格,蒼白的色調代表著悲觀憂鬱的日常生活。

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  相比之下,遊戲中的精神世界靈感來源於Zdzisław Beksiński的畫作。Beksiński的作品以荒涼的風景、畸形的人物和對死亡的鮮明描寫而著稱。Beksiński從不給自己的畫作命名,也不賦予這些作品任何含義,全憑看的人自己的感受。《靈媒》似乎遵循的就是這樣的路線,讓場景來講故事。玩家可以看到在精神世界中體現出來的現實世界抽象,不過Zukowski表示,這不會“那麼明顯”。

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