《賽博朋克2077》漣漪4型與網監5型接入倉效果實測對比

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《賽博朋克2077》中的四相傳電4型與網路監察網驅5型是兩種實用性都很高的網路接入倉,那麼二者間該如何取捨,請看下面由“樹上的羊”帶來的《賽博朋克2077》漣漪4型與網監接入倉效果實測對比,一起來看看吧。

駭客流差不多滿級了,之前通了一次SOLO荒阪塔,正好總看到有爭論網監與四相接入倉的,也有很多人對這倆的實際效果有爭議,就做了個小測試。

人物等級46級,好不容易找到了個適合等級的任務。

遊民星空

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這個遊戲感覺破解消耗是和主角與敵人等級以及智力差相關的,非駭客流應該常常遇到低等級敵人消耗RAM很高的情況。

四相傳電漣漪4型

屬性如下:

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購買聲望應該是29

先說四相的亮點:終極破解減耗3,散佈一次。

終極破解,就是系統重置,自我了斷,賽博精神病和引爆手雷四個破解,和傳說級破解兩碼事。

順帶一提,真正的秒殺只有系統重置。賽博精神病需要時間,自我了斷對高威脅敵人可能打不死,引爆手雷就不說了,爆個閃光彈啥的很尷尬。

然後這個散佈,可惜的是,它不受人物技能影響,也就是最多隻能散佈一次。

目前看來,受人物技能影響的只有類似連帶傳染這樣的自帶散佈的破解技能。

接著是剩下來的屬性:降低破解上傳時間(75%),降低破解的CD(45%)。

由於普通的破解上傳時間都很短,所以降低上傳時間這個基本隻影響終極破解。

降低CD則對所有破解都有效。

遊戲中降低破解CD主要有以下手段

破解技能被動,20級可減25%CD;

四相減45%CD

智力系技能連續破解,-33%CD,如下圖。

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以上三者是疊加計算,但存在一定BUG,疊加後最終CD會降低至1%。

冷血系技能,疊加BUFF減CD,一層6%

冷血系技能未測試。(疊滿BUFF敵人都死光了)

智力系技能擊鼓傳花,擊敗快速破解影響下的敵人減當前冷卻中技能的50%CD,每擊敗一個減一次,這個相當於乘算。

由於散佈和傷害的測試意義不大,所以僅測試CD、上傳時間等,實際測試情況如下:

入侵前

連帶傳染:

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電磁短路:

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系統重置:

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可以看到,即使沒有入侵,CD已經很短了。

入侵後

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順帶一提,這仨魔偶可以保證只要有敵人就能成功上傳仨魔偶,好過專門針對攝像頭和炮塔的魔偶。

然後由於減CD疊加,破解變成:

連帶傳染:

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電磁短路:

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系統重置:

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這個CD……

基本上就是入侵一波,然後TAB+F連按就行了。

順便重新測試了一下冷血系技能的減CD,可以確定也是加算。

遊民星空

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未入侵情況下的系統重置CD。也是1.2秒。

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