《魔物獵人世界》確認還有未公開怪物 後期也會追加新怪物

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  在上週CAPCOM公佈了《魔物獵人世界》的最新一彈宣傳片,視訊中出現了眾多將在遊戲中登場的怪物,不少熟悉面孔的出現也讓獵人玩家們興奮不已,不過針對還是有一些老朋友還沒露臉,玩家也很擔心遊戲中到底會有多少怪物供獵人們挑戰。

《魔物獵人世界》第六彈宣傳視訊

  日本媒體Gamer就此跟CAPCOM方面進行了新一輪的訪談,而代表方也對近幾次的公開測試和正式版內容進行了回答。

  以下是本次訪談的摘要:

  ――來自試玩版測試的玩家有什麼反饋嗎?

  辻本:有很多是關於操作方法的意見。本作的操作有所改變,不過可透過設定改回舊式操作,這點也是BETA測試中所沒有說明到的。而且我們還將透過設定選項來對應其他的一些意見。

  ――伺服器的負擔是不是很大?

  辻本:真的是有很多玩家來參加這次測試,覺得開展這次測試真是太好了。

  徳田:雖然說是從日本深夜時間開始測試,但還是有很多來自日本的玩家。

  藤岡:由於這次涉及網路會產生各種問題,所以第1次測試就是為了驗證它,而第2次測試則更關注其他方面的東西,總之測試非常有意義。

  ――恐暴龍在新的宣傳片中存在專用BGM,那麼炎王龍、鋼龍是不是也會有專用背景音樂呢?

  徳田:有準備自帶專用BGM的怪物。

  ――炎王龍、鋼龍(風翔龍)的動作也會有變化嗎?

  徳田:這是當然的。我們為本作進行了一些重新調整,讓它變得更加有挑戰性(笑)。

  辻本:它們會很厲害。

  ――本作的劇情方面怎麼樣?

  藤岡:之前都是透過完成任務群中的關鍵任務來進展劇情的,而本作中接受“任務”推進劇情的方式將更加鮮明。玩家可一邊推進劇情一邊遊玩,我們比以前花了更多的力量在劇情上。

  舊作中,任務分為下位和上位。而本作的任務均可多人遊玩,並且從下位到上位的任務均和劇情是有關聯的。

  ――遊戲結束後會顯示“追加了事件情景”,事件可重複觀看嗎?

  辻本:發售日將推出免費補丁追加“畫廊”功能,玩家可用它來回顧已完成的事件。

  徳田:回顧事件時,將反應出當時獵人、艾露貓、前臺妹子的設定。

  ――單人遊戲時給予怪物的傷害值,在切換至多人遊戲時會有什麼樣的變化呢?

  徳田:當然,傷害將被繼承。雖然怪物的體力值會變為多人遊戲用的體力值,但原先給予的傷害將被繼承。順帶一提,怪物的體力值只區分單人和多人,和玩家人數沒有關係。

  ――一直以來宣傳片中都沒有甲殼種和甲蟲種的身姿,是不是還存在未發表的怪物呢?

  藤岡:其實還有一些沒有公佈的情報。這些還請玩家在遊戲中發掘,敬請期待吧。並且有打算透過升級補丁來追加怪物。

  ――G級任務會變成什麼樣呢?

  辻本:還沒有定下來。總之打算在當前系統的基礎上,作出幾次版本升級,慢慢追加新的怪物。

  藤岡:也有打算追加耐玩要素、新的遊玩方式。

  徳田:也有怪物以外的內容升級,敬請期待吧。

  《魔物獵人 世界》將於1月26日發售,其中PS4亞洲版將在發售日當天免費更新中文補丁。

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